测评新赋能---实在没什么可测评的!
2019/01/241187 浏览综合
本来以为能研究研究有些搞头,结果自己瞎搭配了一晚上倒饬半天,发现没什么可研究的。说实话,我根本就不相信这是开发组开发了大半年开发出来的。这赋能的丰富度真的是连私服都不如。绝大部分的负能都还只是着手于基础能力,攻击和血量。二级数据只有速度和暴击伤害抵抗,随便找几个资深玩家策划都比你们弄出来的强。
本来选择就少不说,其实你是没有选择的。我本来以为这次赋能改版能强化区分英雄的定位,输出的英雄更加输出,坦克英雄更加坦克,控制英雄更加快速。然而看似这三项你可以选择对应的赋能,但其实一旦选择了,pvp就是秒跪。我火女和后排位沙雕试过全黄赋能(全攻击选项),然而没有生生不息根本都活不过第三四轮。试问增强的那点毛毛伤害又有什么意义?最后还是老老实实的点回血量和生生不息。综上,能选择的只有赋能二,这样来看,赋能系统就显得极其简单粗暴,坦克选抗暴击,输出选以下克上。
试问?你们zh做了大半年就做出了个这么简单的系统??本来选择就不多,结果还只有一个选择是有意义的。不知道你们所谓的以赋能系统为基础的修改版面属性又是以什么依据?
我觉得游戏策划很可能连玩家水平都不如,让几个玩家做设计,再让程序做代码,都比你们弄的这个糊弄人的赋能系统好。 至少一级数据的赋能,二级数据的赋能,三级数据的赋能,都单独的做出来让玩家只能单选吧?这才是有所取舍,不然赋能一和赋能三又能只选血量/攻击,这又有什么意义?根本到最后,就没有英雄的区分度。而且这种简单的赋能系统,根本用不了大半年!平时捞钱的时候,还是稍微注意一下游戏品质吧!我这个三个月的新玩家都很失望了,更不要说老玩家了。(自从暗战高抽就自豪的没充过一分钱了)