pvp属性详解

2019/07/16144 浏览综合
首先我们熟知的属性大概是以下几种:
攻击,攻击加成,防御,防御加成,血量,移速,连击,闪避,暴击,吸血,反伤,血量回复
个人认为(以下并非血牛反击流的最佳选择)
闪避>攻击=防御>连击=移速=暴击>血量>其他>血量回复
人物收到的伤害是:
攻击×(100%+攻击加成)-防御×(100%+防御加成)
当人物攻击低于对方防御时,会造成强制伤害
测试时,攻击33的人物对防御85造成3.7的固定伤害
所以强制伤害是固定的,数值预测为攻击10%左右
闪避简单明了,就是能直接躲掉伤害
是pvp中最关键的属性
所以我排在了第一位。
攻击防御的重要性不用多说
在血量和防御的取舍中很简单
在血量适中情况全力堆防御会有很好的收益
因此是第二位。
第三位有点多,移速连击和暴击
移速影响人物出手顺序和连击几率
同时连击在pvp中一回合最多触发一次
所以欧皇一直触发连击的事件不可能发生
而暴击是造成伤害的两倍
所以触发连击时,其实就等于暴击了一次
但是连击的攻击同样可以暴击,但由于暴击属性的必要性所以并列第三位。
第四位血量
血量如果不是血牛反击流的话不需要太多,但也不能贫血,因为血少一旦脸黑闪避不了,极有可能被对方直接带走。
第五位其他属性
吸血在双方属性接近的情况下很难回复太多的血量,而且性价比过低。
反伤配合高血量很有前途,但是元婴之前刷本太慢
最后一位
血量回复,pvp没用,并不会回血
不会回血!不会回血!不会回血!
所以血牛不用幻想堆这个属性了。
以上属于个人观点
欢迎大家一起讨论
裴乾霍 留
3
3
2