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新增天赋的讨论帖

精华修改于2023/05/291.6 万浏览反馈
目前考虑新增天赋
1.<战前准备>,给予初始不同的蓄能点数;
2.<免疫增强>,降低获得疾病的概率;
3.<恶化规避>,降低疾病恶化的概率;
4.<疾病自愈>,提高得病后,自愈或疾病等级下降的概率;
5.<肾上腺掌控>,增加全部"肾上腺激增"BUFF的作用效果;
肾上腺素效果,我们会做俩个新道具
改为提高角色的战斗蓄能速度,但增加体力每分钟的消耗。
欢迎大家给我们提供意见和参考,发在这里我们会参考筛选的~
这个帖子发的比较急,好像很多人觉得我们在骗氪?我做个说明吧。
1.我们新增天赋并不是就不优化战斗了,下个版本大家会看到我们的战斗优化。扩充天赋内容和优化战斗并不矛盾,我们也知道现在的战斗系统的确存在一些问题,我们也会积极听取大家的意见。
毕竟,任何事情都是要有个打磨的过程的,战斗系统也一样。
2.新增天赋是为了扩充天赋内容,多样性,策略性。我们的设计初衷并不是要天赋来决定玩家的游戏进度,在游戏流程中就没有专项设计天赋卡点,只是一个锦上添花或者辅助,功能性的作用。
结合马上要开发的玩家自主“预设天赋方案系统”,提供多种天赋搭配功能,新增天赋内容其实是很有必要的。(在载具版本之后我们几乎没有更新过新天赋,许多玩家担心我们吃土倒闭月卡与周卡不断,说起来真的很感动,再次感谢大家的支持!!!)
3.对于有些玩家说的“没用的天赋”,其实很多天赋都是在特定阶段,特定过程,特定情况下可以给到玩家帮助的,如果所有天赋都是一个调性,我们自认为是会很无趣的,我们要把天赋朝着一个搭配的方向去做。
当然,有些天赋的设计不太理想我们也承认,后续我们会视情况而修正的,请大家放心。
4.新增天赋并不会给老玩家带来过分的成本压力,已有很多满级天赋的玩家,你会抽到空白碎片直接兑换新天赋。新玩家在前中期可以利用即将开发的“预设天赋方案系统”来得到更多的天赋收益可能性。
5.我们也正在开发更多的功能给玩家,包括伙伴和宠物,你们说的NPC帮忙干活等等,但是开发需要时间呀,既要开发,也要维护,不能顾此失彼。我们也希望玩家在大后期有更多的方向和目标,避免无聊。(但其实任何游戏都很难避免呐!疲劳周期这个问题,全世界所有游戏或者说文化传媒类公司都会遇到,我们只能尽力而为!)
6.疾病类天赋是很有必要增加,制作组要考虑的是所有玩家,不是单一群体。有些新人在疾病这一块的确非常吃力,我们也是希望可以通过天赋减少一些压力,希望大家理性。
7.修理类的天赋我们在考虑增加了,感觉大家需求较大。
PS:在设计游戏进度中添加天赋数值,必须有该天赋才能通过该数值,不氪金你需要消耗巨量的时间成本才能通过,这种卡点越多,游戏的骗氪就越厉害!活下去并非此类游戏,扪心自问,不氪也能玩的这么舒服的游戏有多少?我们很看重大家的看法和建议是为了做出大家和我们心目中的好游戏,而且我们这群专业人士设计不出合理的氪金系统和活动?就这几个天赋,我们能骗氪多少钱?有某些游戏一天流水多么?
最后感谢大家的支持,希望大家多提出些合理的建议,我们会考虑的~
附上个小剧场
老黑么(抽着烟眉头紧锁):邹啊,我吃土了。
邹(叼着烟舒缓眉头):你晚了,我个把月前就吃土了。
老黑么(扶额):给我个机会,以前我没得选,现在我想做氪金。
邹(蔑视):好啊,你跟佬z说,看他给不给你机会。
老黑么(沮丧):那就是要我吃土撑死咯?
邹(淡定):对捂住,吾系策划。
老黑么(面无表情):谁知道?
邹(愤怒):掏出打火机点了烟。
马年活动新人换取建议(战旗向)截图
马年活动新人换取建议(战旗向)
本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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分享个马年活动高效抽福袋的方法截图
分享个马年活动高效抽福袋的方法
这个活动有一个窍门,能帮大家把钱都花够值,就是盯着奖池抽福袋[表情_酷] 奖池里面不是有四个红包和一堆普通奖励吗?你要盯着那四个红包来判断要不要开膨胀倍数以及重置奖励池。 比方说假设你最想要的是武器和防具红包,那就在奖池中还没抽中这俩的时候开膨胀倍数,一旦抽中了,要是你钱多就直接重置刷新奖励池,要是不想花钱就关掉膨胀用福袋清空剩余的奖池,顺便积累福气值。 因为如果你既不重置也不快速清空奖池的话,剩
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分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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我估计是糊涂了,才会去打麻烦截图
我估计是糊涂了,才会去打麻烦
攻城巨兽|弱点极简摘要 1. 远程火球燃烧:3格以外释放,进到3格以内,间隔1格站位,直接废掉远程火球,巨兽仅1格近战攻击。身上灼烧debuff喝脏水即可清除。 2. 减伤护盾:电网的麻痹效果可以直接破除护盾;高倍率大招(如水蟒唐刀奥义)可以硬打伤害,但护盾免伤仍然生效,平击依旧刮痧。 3. 召唤自爆爪牙:小怪会自爆,不要贴身,用火箭筒远距离清除,规避自爆伤害,同时注意炮弹AOE别炸到自己。 4
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活下去新手如何开局截图
活下去新手如何开局
无尽和炼狱模式开局,新手一般选这2种的一般模式。 开局氪6元,再想多氪的买2个角色满配包,控制在199,这个档位有30个天赋槽,比较舒服一点。 创建角色搞2个档位,2个档位都要刷圈的位置,地图中心就可以,不在就重开,一直满意为止。选位置时候不要选天赋,满意时候再花100选天赋。天赋战斗选上,刚开天赋不全,战斗加上谈判专家,农夫,还有增加收获天赋,还有体力等属性点的,可以加快跑图跑商的。位置不满意可
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满迅捷宣传片截图
满迅捷宣传片
手撕翻车虫
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午马战车低成本刷熟练度方法截图
午马战车低成本刷熟练度方法
一、原理 1、当玩家装备马盾和武器后,会解锁武器的特定姿势“午马战车” 2、当玩家使用“午马战车”后,会增加特定武器熟练度、该武器类型熟练度和姿态“午马战车”熟练 3、“午马战车”战车攻击距离五格,当玩家选择只攻击一格时,玩家会原地蛄蛹一下。同时消耗五分之一分钟游戏内时间。 如果在前院练熟练度,随时进战脱战,“午马战车”一分钟可以打五下。可以在游戏内短时间快速堆熟练度。 4、“午马战车”并不会消耗
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心得分享(针对新人小白,和无尽转战旗的)截图
心得分享(针对新人小白,和无尽转战旗的)
“事先声明,图片都是本论坛搜索的,有注明的就是出处,没注明的我也不知道出处,勿怪” https://b23.tv/s7eg3ct 因为本论坛限制发帖字数为一千字,所以看全文请转上面链接。 [ 本文简要 ]: 一,无尽心得 二,无尽转战旗 (想到什么说什么,不说黑话,简明扼要,希望新人玩的不头疼。引入一个简单概念,先打提前量,无尽模式,只玩远程武器。战棋模式,只玩近战武器。不和杠精杠啊,只是一个简单
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马年活动平民白嫖攻略(重制版)截图
马年活动平民白嫖攻略(重制版)
本次马年活动复刻加了重铸版马头琴,斩马刀;防具加了斗气化马背包,牛马手;幸存者加了一个逃生绳换皮和两组新皮肤。以下是本次马年复刻活动攻略 一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2
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