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针对新手的 -虫妖- 讲解(年轻虫妖请戳进来)

精华修改于2021/08/128902 浏览
2018年发的帖子怎么2021年还有私信来着[嗒啦啦2_累]
卡组勿抄,思路已经是历史,楼主因为工作原因脱坑很久了,不清楚目前虫妖发展到哪里,所以不用再私信楼主询问了,想要抄新的卡组和学新的思路可以下载“旅法师营地”APP,有专门的影之诗栏目
这里是国际服老咸鱼一枚。本来是不想嫌麻烦写这么一篇文章的。但是打了一段时间,发现在天梯上有很多萌新尝试使用虫妖卡组,于是就萌生了这么一个想法:为萌新写一篇虫妖指导。
我从入坑了影之诗以来就一直在玩着虫妖卡组。因为学业问题,所以对这游戏并不是不肝,到现在为止,妖精职业用虫妖打了600+场。虽然跟其他大佬相比我简直是个弱鸡,但是打了这么多场,虫妖的玩法不敢说精通,但掌握80%还是没什么问题的。这也是我写这篇文章的原因。
言归正传,上面扯了那么多没用的东西,接下来就是干货部分了,萌新注意集中精神,好好听课。(虫妖=数学课)
什么是虫妖?虫妖也称OTK妖,是围绕着“魔心虫”这个随从而构筑的卡组,旨在通过一回合斩杀对手(不要说20血,就是2000血都斩给你看(滑稽).jpg)。魔心虫就是下面这个玩意儿:
TapTap
有萌新看到这就会问了:这个2费1攻1血(一下简称2/1/1)的辣鸡怎么可能会是卡牌的核心?
有这样想法的萌新请注意它的技能:疾驰+下面那两行字(简称为连锁)。什么是疾驰?在影之诗的游戏里随从放下场的第一回合是不能进行攻击的,但有了疾驰效果后,随从只要丢下场,就能马上进行攻击,而且能选定的目标不止对面场上的随从(突进只能选定对方随从),还能选择对方主战者,这就意味着虫虫只要丢下去马上就能扑脸。
接下来再来说说连锁。这个技能也是妖精职业的突出特点。萌新应该都看过妖精职业的介绍吧,就是下面这样:
TapTap
肯定有很多萌新对介绍一窍不通,不要急,跟着老师慢慢来。
连锁,简单理解就是:用了多少张牌就能发挥相应的效果。我们拿天虫战士举例子:
TapTap
 下面的两行字就是这个随从的连锁效果,意思就是:只要你在使用了两张牌之后再使用这张随从,就会触发它的效果,它进入战场后就会从3/2/3变成3/3/4+疾驰。这就是连锁的效果。
回到虫虫那里,萌新再仔细看看虫虫的效果就能明白是什么意思了吧?只要在一个回合内打出5张牌(或是更多)以后,再丢虫虫入场,会发生什么情况?是不是虫虫的攻击力就变成了1+5=6点?这个时候如果丢3张虫虫入场,它们的攻击力是不是就变成了6、7、8?疾驰的效果是不是就可以直接让对手立刻去世了?
哎,这就是OTK妖的斩杀方式了。也是OTK妖的获胜方式了。
这个时候又有萌新问了:老师你又在骗人了!顶多就10费,一张虫虫要2费,3张以后你也就剩4费了,怎么可能打得出5张牌?而且场地有限,虫虫占了3个,哪里还有地方给你丢1/1/1的妖精?
不要急,老师慢慢告诉你方法,上述的问题总结下来就两点:1.费用。2.场地。老师来一样样讲解。费用问题老师留到最后重点讲解,因为费用是虫妖最难理解的一个部分,也是劝退很多萌新的部分。我们先来看看场地问题。
法术是不会占用场地的,但是护符和随从会占用场地,如果场地满了,就不能再下任何随从和护符了,这个时候怎么办呢?回手。下面来讲讲“回手”这个功能。先上几张图:
TapTap
TapTap
这两张是最常用的,也是虫妖的核心组成,请全部满编。剩下还有的一些回手,比如:
TapTap
TapTap
 这些虽然也能回手,但一般是用来针对对手的,而不是针对自己的,再加上费用相对之前的两张回手要贵一点,所以不推荐使用。(远古精灵除外,这个随从能满编最好还是满编,因为看中的是它的守护效果,设想一下,在第二个回合打下了两张1/1/1的妖精以后,第三回合打出它会是什么样的效果?一个3/4/5+守护的随从在第三回合是很难处理的,即便能处理(几率很小),也会让对手亏本。可以说,只要第三个回合这个随从发动效果后是稳赚不赔的。
仔细看看上面这4张牌的特点,你会发现共通的地方就是:都能将场上的随从收回手中,这是虫妖解决场地问题的唯一方式,也是妖精职业的另一特点:回手。
解决了回手问题,我们再来看看最重要的费用问题。
请萌新注意!!!这是虫妖的重点所在,如果能熟练运用,那么在第六回合你就可以打出20的伤害(这种极为特殊的情况会在下面进行讲解),如果不能熟练运用,你就会在关键回合错过斩杀,然后失败。运算的熟练程度是检验年迈虫妖和年轻虫妖的唯一标准。
一般而言,大部分的虫妖都是在7、8费的时候启动斩杀,有时也会拖到9、10回合斩杀,如果10回合以后还不能斩杀,只能说明:1.手牌搭配不对。2.技术太菜,运算不过关。3.运气不好,没有抽到组件卡牌。
有一种极为特殊的情况:第六回合就能满血斩杀。以下会贴出方式,萌新请跳过,大佬感兴趣可以算算看。由于这种斩杀方式概率极其小,几乎可以说是不可能的,所以并不推荐记录。如果哪一天你有幸能打出这样的组合,那么......
还玩什么游戏???赶紧去买彩票呀!头等奖就是你了!
原料:一张箭击
TapTap
一张回手
TapTap
两张虫子,其中一只为0费
TapTap
 两张0费妖精
方式(带圈数字为费用):①箭击(1伤害) → 0费妖精 → 0费妖精 → 0费虫子(4伤害) → ①回手虫子 → ②打出虫子(6伤害) → ②打出虫子(7伤害)+ 任意一只虫子进化攻击(2伤害)= ⑥合计20伤害
以上就是6费斩杀的方式,如果有哪位萌新或是大佬能打出来,我用高价回收那天他买的彩票(滑稽)。
好了好了,萌新看过来,接下来是费用讲解。
之前说过,3张虫子打出来需要6费,剩下的4费要怎么打出5张牌是个重点。这就需要0费牌的支援了。实际上,虫妖牌组中会加入一些牌从而用来获取0费牌,常用的有以下几种:
TapTap
TapTap
注:该随从入场+进化可以获得两个妖精萤火(0/1/1)
TapTap
以上3张就是常用来获取0费牌的随从,有了0费牌,还怕打不出5张吗?
虫子有了,回手有了,场地有了,0费有了,那么就可以筹划斩杀了。(请注意,想要在7~9费之间斩杀,必须要有2只虫子和1张回手,这是前提条件)在这里老师要推荐记下一下数字:
2 1 2 2
这个数字可以说是推导公式,因为之前已经说过,虫妖=数学,而大家都知道,数学的计算很灵活,一串算术里面加入或是减少一个数字,结果都会发生很大变化,虫妖也是如此。很多的伤害变化都是从这个公式推导出来的。
第一个2,指的是第一只虫子。
1,指的是一费用的回手。
第二个2,指的是第二只虫子。
第三个2,指的是第三只虫子。
以这套公式为标准,需要7费,能打出 1+3+4=8的伤害。
重点:在使用这个公式之前,每打出一张牌,就能使每只虫子攻击多加1点,也就是使伤害合计追加3点。也就是说,每打出一张牌,这套公式的伤害会变成8+3=11;11+3=14;14+3=17,依次类推。由于虫妖的斩杀伤害计算变化很大,所以想用穷举法列出全部情况是不可能的,所以我只举出以下几种我常用的计算方法,至于其他的计算,都可以通过这个公式推导出来。
一:(7费用)如果是打出两张0费牌再使用这个公式,那么你就可以打出14的伤害,加上进化,共计16点伤害。
0费牌 → 0费牌 → ②虫子(3伤害) → ①回手 →②虫子(5伤害) → ②虫子(6伤害)+进化(2伤害)= ⑦16伤害
二:(8费用)如果是打出两张0费牌和一张1费牌,再使用这个公式,那么你就可以打出17的伤害,加上进化追加的2点伤害,19的伤害是非常可观的,也就是说只要在前6、7个回合能打到对方1血,那么8费按这个操作方法就可以斩杀对面。
0费牌 → 0费牌 → ①妖精或护符 → ②虫子(4伤害) → ①回手 → ②虫子(6伤害) → ②虫子(7伤害)+进化(2伤害)= ⑧ 19伤害
三:(9费用)如果是打出2张1费牌和2张0费牌(也可以不同组合,总之只要打出4张牌以后还剩7费),再使用这个公式,那么你就可以打出20点伤害。
0费牌 → 0费牌 → ①妖精或护符 → ①妖精或护符 → ②虫子(5伤害) → ①回手 → ②虫子(7伤害)→ ②虫子(8伤害)+进化(2伤害)=⑨ 22伤害
以上只列出非常常见的斩杀计算方式,还有很多种方式可以在实战中自行练习。
以上就是虫妖的斩杀计算。熟悉了运算以后,你也可以成为虫妖大佬了。关于虫妖牌组的介绍就到这里,至于虫妖牌组搭配的话网上一搜一大堆,我也没有必要再在这里列出来,萌新也可以自己尝试着组建自己的虫妖套牌,以下我会点出在虫妖套牌中哪些卡是比较适用的:
TapTap
 满编3张,不止虫妖,整个妖精套牌中重要的法术卡。
TapTap
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满编3张,原因不再重复。
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满编3张,这可是主角。
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带2~3张,前期可以打死很多小怪,也能补大怪的刀。
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推荐1~2张,可以处理一些麻烦的局面,比如死灵3费的孩子王(8/8),或是妖精6费的美女与野兽(发动特效后6/7/8)。
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推荐1~2张,前期可以压制场面。
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 尽量满编,时常有奇效。
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满编3张,检索(就是把虫虫拿到手中)虫子的重要手段。
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0费来源(现在不常用了,以前是虫妖重要的卡牌)。
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满编(好像被削了以后上限只能带1张)。0费重要来源,比精灵公主好的地方在于提供的两张0费妖精萤火触发了连锁之后不占场地。
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2~3张,提供0费的同时还能检索虫子。
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不推荐携带,除非你想尝试打出6费满血斩杀组合的玩家。
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推荐2~3张,解决一地杂毛的重要手段,前提是手中的牌要足够。
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双击虫妖的话可以考虑带一张,不推荐。
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推荐满编3张,金卡的造价,虹卡的质量(重点是卡面可舔(滑稽))。
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推荐2~3张,6费打出意志姐还是可以的,解场同时还能站一个3/3。
TapTap
担心突然暴毙的话可以考虑带一张,不推荐。
TapTap
针对随从法的话可以考虑携带,不推荐。
以上就是针对萌新的虫妖指导。对于虫妖卡组,只要能熟练掌握,是可以发挥出强大威力的。每一个年迈的虫妖都是从被虐的道路上走过来的,如果你立志成为虫妖驾驭者,那么就只有不断地练习,不断地摔倒以后再爬起来继续,才能实现向老虫妖的蜕变。虫妖在历代的版本中曾经被砍过两次,但却依旧活跃到现在,这就是虫妖卡组实力的证明。
希望我的讲解能对立志成为虫妖使的你一点帮助。
疾驰龙a决截图
疾驰龙a决
晋升a组和a决都是四胜,而且都是遇到法爷输的一把,这打个5把皇法教梦龙都打了一遍[表情_吃瓜]育龙少女可以换龙宫
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9✌🏻的实力截图
9✌🏻的实力
爆杀t1卡组,推荐大家合一套
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精灵的美妆少女克洛伊截图
精灵的美妆少女克洛伊
这张卡的效果具体是什么样的啊?召唤那个随从是原始状态吗?会消耗手牌吗?
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次元起点梦魇狂吃小笼包卡组截图
次元起点梦魇狂吃小笼包卡组
利用满编死神挥刀,逆向变化,捕食灵魂,饿姐12张卡,作为主要手段高频率触发小笼包减费回血过牌的同时兼顾解场 罗拉给小笼包贴毁灭逼对方解,超豆给低费大哥贴疾驰斩杀,恋人进化吃小笼包,都是解场斩杀和补资源好卡,恋人尽量别吃超豆 除此外还有6张直伤3无视架墙斩杀 (只要吃小笼包吃出一张低费高牌效的大哥卡基本就赢了,非常豪玩)
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自用奥义龙截图
自用奥义龙
奥义龙不需要龙启,但最好前期进化一次龙芙不然容易中期卡费难受,正义可以用来low后期也可以在大芬前期上手且场面合适的情况下去压血做斩杀铺垫,留牌只留前期牌不要留大芬,因为目前的环境不允许前期崩线所以只留小费和解牌,剩下的只管交给右手就行,打皇家可以留伊什米尔去解天宫但不要留五妹,打增幅法,妖精,梦魇留五妹收益更高,至于我为什么不带夕夜,本身奥义龙手牌就容易爆带个夕夜经常是负面效果,文章收益确实不差
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得亏是杀意骰子教,换成骰子教这无限墙真过不去(式神数量有限) 对快梦:一九开,玩斑玛,6费那新虹卡只要拍出来下回合必死没得打 对疾驰皇/龙:三七开,能奶就能打,吃强运,别指望超越,而且对面可能捏着一堆杂鱼墙,信息差还是蛮关键的 对守护教/纹章教:五五开,能打,包能打的,难得稳定活到后期的好心人,可以式神进化过墙再和哥布林一起变身,也可以超越解场+变身 对诺曼:二八开,一回合解不干净,留俩去皮的33
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我说一大堆卡组真的是活到头了
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