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(边录屏边写帖)关于挑战模式

精华2019/01/24340 浏览
今天是2019年1月24号,你们的咸鱼神社社长栗原雪考完试第二天,他一回来就试水挑战,结果。。。
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好了回到正题,关于挑战模式,我这里就提一些细节,毕竟这种塔防大家都会=^•ω•^=
1:射程问题,要确认一下对手的射程,如果你比对手手长,站在射程外对手是打不到的,同理对手也是如此
2:对手进攻机制,这个还是很有意思的,优先机制是战斗机制,即移动力+射程中存在目标一定进行攻击,其次是复仇机制,即你对对手进行攻击(包括被进行)时,对手是优先攻击该目标的,但是同时存在2个目标进行攻击时该机制会失效,接下来是就远机制,即第二机制不成立时,对手会选择移动力+射程最远的目标进行攻击
3:自己进攻机制,开雾移动的最后一个周围存在目标时,视为对手发动进攻,即除了黑龙外都是对手先出手,自己攻击时直接点会给出移动最少且射程最远的方案,所以可以看情况使用
bug:1,如果跳过多次进攻动画,会出现两次对手进攻的显示bug
2:有时会出现假遗迹,也是显示bug
3:每次开局都会有一定的卡顿,这个应该是运行问题
望策划大大能调整一下
就这样了,我要冲150了=^•ω•^=
她,改变了环境截图
她,改变了环境
前天,神代梦华谭新年版本正式上线,除了妹妹复刻以及加强,还带来了一个新副神:织女。 面板3/44,自身失去生命值移动至迷雾内,且己方全体获得+3护盾,两个放在一起说比较方便。可以看出作为辅助自我保护能力非常优秀,同时还有群体无限制叠甲,使得织女具有很优秀的抗烧能力和生存能力。 每回合开始时盖2雾开1雾。对随机开雾的一个限制。使得在中期对手随机开雾大概率开到废雾,同时还有小概率配合接下来的技能打出更
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新年好啊!要看新神解析🐴
新年出了新副神,那就来个解析吧! 写的花里胡哨的,但是一张图可以把大部分功能给概括了: 每回合初双方主神减3血量上限,若堤丰不在雾内,召唤一个3/9且有离场技能同下的迦楼罗(?),若被命中,召唤一个9/9,离场对方全体上雷印,具有宙一技能祝福(≈托尔),堤丰离场召唤一个能被打死的柱子(99血看谁有闲情打吧。。。)柱子存在时对方装弹幕卡对方全体清除,无次数限制。使用神迹卡时,堤丰清除。 wsm现在再
精华
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以心路历程浅谈神代截图
以心路历程浅谈神代
借上一个帖的标题,为什么叫梦醒,不止因为我们将无法以梦境旅者活动,更是因为游戏的停服如同醒来的梦会忘记那般,一去不返。接下来各位将随着我的心路历程来谈谈《神代梦华谭》这款游戏 在玩神代之前,我是一个刚入宅的高中生。习惯将自己置于孤身一人的性格使得自己很少跟着其他人去入坑游戏。一天,我被冷鸟的一首歌吸引住,前去了解了这款游戏,还是我比较喜欢的集换式卡牌。于是我对此初步产生了好感,点击了预约 刚开始玩
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梦,该醒了截图
梦,该醒了
如图,晚些时候会单独发段文字
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