游玩感想(写得比较长,不喜欢读长文的gamer请谅解)
修改于2018/05/08780 浏览综合
首先要声明一下,我在这里写的是我作为一个小虾米的个人游戏感想,并不是什么攻略,所以不是什么工具性的文章。想了解游戏更新和攻略的可以关注一下微信公众号“达斯R2”,里面的内容还是很全面的。(PS:不是我做的,也没有什么台面下关于推广的PY交易,纯粹是因为我个人觉得做得相当不错。如果不相信,等你读完我这篇长文,再去关注一下公众号,就会明白完全是出自两个不同且没有啥关系的玩家的手笔。)
今天之所以会心血来潮写这篇游玩感想,主要原因是在TapTap上看到这个游戏下的最新帖子还是不少时间之前的,而且最近的好几篇还是Cat.十年一个人在更新的(当然我并没有无视其他玩家更新的意思),总觉得这个游戏在TapTap上有点凉凉的感觉,所以就想到写这样一篇长文来谈一下自己玩这款游戏的感想。因为是礼拜天晚上,相对比较清闲,所以写着写着就有点多了。
其实,作为一个gamer,我主要的身份还是steamer,而且是那种比较单机向的steamer,并不是很喜欢玩网游(这里的网游应该包括所有需要联网的游戏),对手游更加是没太大兴趣。虽然平时也接触不少手游,但绝大多数是留不住我的。因为作为一个游戏玩家,我其实比较喜欢找一个或几个自认为还比较有“内涵”的坑,然后一直挖下去。当然,针对不同的游戏,我对“内涵”的期许也不尽相同,也许是画面精美,也许是剧情深刻感人,也许是能够带来爽快的游玩体验,又或者是策略性较强能够鼓励我在游戏中思考。之所以抱着这种想法,是因为我个人觉得,玩游戏其实也是生活的一部分,不仅仅是一种消遣。好的游戏就像好的伴侣,总是能够给我们带来惊喜和体悟,能够充实我们的生活,让我们沉浸其中的时候能够感受到生活的乐趣,而不仅仅是打发时间。也正是因为这个原因,氪金手游在我尝试的诸多游戏类型里面一直是属于品级比较低的游戏。
直到……(其实不用多说大家也明白了)直到我玩了这款游戏。
当然,我觉得作为一款游戏,星战银河英雄传其实不能算是绝对出彩的,因为比它出色的游戏有很多。但作为一款氪金手游,它已经可以说是非常出彩的了。作为一个沉浸其中的玩家,我觉得这款游戏之所以吸引我,不仅仅是因为它卖情怀(在接触这个游戏之前,我只能算是半个星战迷),而且因为它作为一款手游,在我心目中达到了许多平衡点,契合了我这样一类玩家的心理需求。
首先,我必须声明,我是一个手残党,所以不是很喜欢动作游戏(当然对于操作容差很大的动作游戏,我还是会沉迷的),而在手机上的动作游戏,在我眼里一直都属于那一类有些不伦不类的游戏类型(因为手机的机能有限,电池容量更是有限,我不想因为玩游戏而把手机变成暖宝宝,严重影响它的寿命,当然这只是我个人的观点)。所以想星战银河英雄传这样一款画面还过得去的非动作手游,其实在一开始就比较契合我对手游的期待。
其次,要谈一下这款游戏作为人物养成类策略游戏的品质。说实话,作为一款策略游戏,它的平衡性其实是挺差的,因为为了吸引大家氪金,新出人物往往要强很多。但它吸引人的在于一点,那就是即使新人物出现了,老的人物也不是完全不能用。而且因为这个游戏中的对战是以小队为基础的,还是比较强调配合的,所以只是单个人物的强大还不足够,需要考虑人物组合。这就促进了玩家为了找到合适的组合而不断尝试,也鼓励了玩家之间的经验交流。这些因素都提升了这款游戏的品质,为其增加了不少核心向游戏的元素,但又考虑了休闲玩家和氪金玩家的心态,因此为这个游戏增色不少。
之后,谈一下这款游戏的氪金要素。说实话,作为一款氪金手游,我觉得这款游戏还是挺好地把握了氪金玩家和非氪玩家之间的平衡的。我不是一个氪金党,虽然也冲过一波600+,但那只是因为有一段时间公会有人物要求,而我没有注意公会群里的信息,到了最后为了赶任务而冲的。而如果在那之前能够注意到(其实那个任务在公会群里已经发了好几个月了我才发现……),这波充值也是完全没有必要的。所以即使做一个零氪玩家,也可以玩得十分开心。这游戏的人物收集都是可以一点点通过肝而获得的(其实自从银河可以用扫荡券之后,这个游戏肝的部分已经很少了,当然前提是你要先打通150次银河),而且因为基本没有什么开包因素(友谊币开包那个真不能算开包,如果玩过炉石就知道了),所以欧非差异不大,玩家心理容易平衡。加之人物的培养虽然比较慢,但能够明显地看到顶峰;人物池虽然说还比较大,但是还算有底线。最重要的是,如果你对比一下日常任务的奖励和氪金的收益,你就会发现氪金的性价比还是比较低的,这样一来你就会觉得没啥必要去氪了。
最后,谈一下这款游戏的社交因素。其实我一开始玩这款游戏的时候,还没有公会的概念,那个时候就是一个人慢慢玩,之后更新了才有了公会。而如今随着游戏的不断更新,公会奖励的意义越来越大,游戏的社交因素也就越来越多。当然,因为我待在一个还算比较养生的公会中,所以这种游戏社交的感觉还是比较积极的。大家在一起讨论讨论游戏(因为这个游戏的策略性,因此还是有讨论空间的),再讨论讨论游戏之外的事情,还是挺惬意的。
我个人觉得这款游戏之所以在国内不温不火,主要原因还是在于网络,其次在于游戏宣传(因为不像日系那样看重声优和立绘)。TapTap低于8分的评价让我有点惊讶,因为我个人觉得,光是游戏素质本身,应该在8.5-9.0之间。而我玩过TapTap上9.0以上的游戏之后,甚至觉得这个游戏应该在9.0-9.5之间。可能真的因为EA本来就是像腾讯这样的手游大厂,不屑于找国内代理,导致游戏的网络问题始终存在,直接影响游戏的体验吧。
留在最后说一句,这个游戏今年2月之后ios和安卓数据互通了,虽然安卓还绑定google play,对国内玩家非常非常非常不友好,但应该还是会有不少玩家会比较欢迎的。尤其是最近几年苹果的设备相较之下性价比越来越低,不少ios的用户会改用安卓设备。我也是不就之前尝试了ios转安卓设备,现在能够在PC上用模拟器玩(还是挺爽的,大屏幕嘛,手机再大也大不过PC)。只是这个游戏对国内玩家真的是非常非常非常不友好(不知道现在是不是还是这样),中文版数据互通的时候,在另外一个设备上输入原设备的互通号之后,提示要删除新设备上的账号信息,接入旧设备的账号信息,这个时候游戏内给出的提示应该是诸如“请输入DELETE以继续”之类的,但是真的输入DELETE之后,中文版的会发现“继续”按钮是暗的,完全没有办法继续。为此,我一开始尝试数据互通的时候也苦恼了一周左右,一直以为是EA在后台还没处理好,等更新之后会解决这一问题。直到某位大神告诉我,中文版的不要输入“DELETE”,而是输入中文的“删除”之后才能继续,我才成功实现了数据互通。为此,我只能说这个游戏的本地化做得是相当不用心,足见EA对于大陆市场还是不够重视。希望它能够早日认识到这一问题,看看google的前车之鉴,学学索尼、育碧和V社的态度,不要错失了企业开拓市场的机会。