要更新了 请给我个坚持下去的大更吧 一个月的体验都在这
2018/11/13395 浏览综合
头一次从这里发帖评论一个游戏,想到哪说到哪,有不当的地方还请各位见谅。首先做个简单自我介绍。入坑33天,微信10区,骆驼工会—戴梦龙50级火枪(工会招人欢迎新老玩家入住,有微信群,活人多且热情哦)。下面针对游戏方面说说自己的体验和建议。
1. 画风美工方面,如果可以接受这种画风的话,个人觉得可以给满分。游戏中的武器装备、时装幻化、战斗特效、音乐做的还是比较用心的。如果可以加入女性角色选择的话,就更完美了。这点还希望运营商加以考虑,满世界的壮汉相互按摩,感觉生活缺少了很多趣味。
2. 剧情方面,主线、支线、史诗任务中穿插一些经典的角色和还不算过时的梗,有看剧情的玩家从中能收获少许欢乐。作为一个还会不断更新的游戏来说,剧情还会延伸,总体评价及格。
3. 游戏性差评!实话实说不太想评价,给零分个人都觉得高了。一个刷刷刷加捡垃圾的游戏,没有聊天频道基本没有互动的游戏。当我不停的花钱不停的肝到满级的时候,发现游戏好像突然间失去了乐趣。竞技场做的貌似良心,谁都能拿到第一。但是不花钻石刷新次数也基本拿不到,变相的骗钻。新的匹配机制基本遇不到什么抵抗轻松上分,不需要任何操作,战力低的吊打,战力高的也不知道怎么的也有可能胜利,失去了游戏里目前唯一的PVP激情。如果我剧情通关了,刷好装备刷伙伴等级又有什么用呢?反正匹配不到几个比自己厉害的,战力越高是不是反而离土豪越近威胁越大呢?原地踏步岂不是明智之举。疲劳每天购买次数有没有上限我没试过,不过我每天5-7次疲劳基本已经甩不怎么氪金的玩家好几条街了,然而又怎么样呢?竞技场我碰不见他们,据点他们看不见我,我更不会拿次数去抢低级的据点,我没法送他们低级的装备、帮他们过任务过BOSS,自然他们也帮不到我什么忙。我们有一个所谓的工会,也是游戏里唯一能说话聊天的地方。我们有一个唯一的集体活动,每天八点会长在微信群了喊所有人开工会BOSS,然而只要参加了无论战力高低、打了多少伤害奖励都是一样的。这点给普通玩家的福利我可以接受,但是那么些花了大价钱体验游戏的,理论上工会BOSS也是多打出很多伤害的土豪们难道就不能多给点奖励么?游戏很良心的设置了拍卖行。但是绿钻买蓝钻收的设定基本浪费了这么好的设定。每个人都可以捡垃圾卖点绑点蓝钻,而买东西的只有那些没时间捡垃圾的土豪。因为普通玩家没有绿钻,没有消费拍卖行的能力,花时间换来的蓝钻购买力严重受限制,那些高价的武器装备、伙伴碎片只能让普通玩家望而却步。渐渐地捡垃圾的人都少了,普通玩家脱坑了,一个服务器玩家基数少了,没有什么PVP方面的互动,土豪玩家找不到什么优越感了,自然也不会消费太多了,慢慢的游戏就彻头彻尾的变成一个单机养老游戏了。
4. 社交互动继续差评!要不是会长搞了个微信群,估计我都不会在游戏里说话。不是我多沉默寡言,是真的没有合适的地方唠嗑。作为一个网游我觉得最基本的社交互动还是要有的。聊天频道、游戏好友该加的抓紧加,不然依仗着微信、QQ这么好的两大平台,这么多潜在的玩家人群,运营商你不加社交不觉得浪费资源么?俗话说天下文章一大抄,游戏也一样。作为一个玩过WOW的玩家,我觉得什么类似的游戏都能看见WOW的影子,但是好的东西就是值得借鉴,哪怕有人说抄袭,那借鉴的好对游戏本身来说就是好东西。现在手机游戏这么多,随便借鉴点互动方面的设定未尝不可。无论是PVP还是PVE,玩家之间有了互动才能让玩家在游戏里找到所谓的优越感,才能刺激消费。来自游戏好友之间的互动也是增加玩家基数的有效手段。
5. 氪金方面中规中矩。设计游戏、运营维护游戏都需要钱,理性氪金也算是对运营商、对游戏的认可。游戏前期的礼包也还算良心。但是基于上述的3、4点问题,实在是没什么氪金的点,心态放好不着急真的可以不怎么花钱慢慢玩。后续打算写一遍攻略,马上就要更新了,打算入坑的或者准备氪一下的玩家可以关注下,也许能有些帮助(家里有矿还不听劝的可以无视)。
6. 游戏中个人建议可以调整的问题。上述说过的竞技场、拍卖行、社交就不说了。重点吐槽一下伙伴系统。做任务伙伴不给经验,打怪经验貌似也不是全拿,升个级比登天还难。后续更新有一个要塞系统,伙伴可以做任务。个人理解应该跟WOW要塞系统差不多吧,那伙伴做任务不需要等级不需要穿装备么?这个设定是为了单纯的增加游戏难度么?一个猪脚带三个残疾的小伙伴闯荡也是相当蛋疼的一件事了。能不能考虑给伙伴多拿点经验,不然设计那么多日常任务,声望都刷满了,猪脚满级了,留着任务干嘛用?逼着玩家只能养三个伙伴,恨不得把别的碎片都砸碎了喂经验等级还是跟不上。这个设定跟后续游戏更新不冲突么?以后还打算出新伙伴么?全民就那么几种队伍,没什么变化没什么套路以后PVP有意思?可能是我想得太多了吧。关于伙伴升星、好感没什么好说的,个人觉得还可以接受,但是除了神豪以外,建议大家尽早放弃那个氪金送的小丫头,不改碎片出处你玩到关服都不见得满星。伙伴的武器介绍希望能写的详细些,至少让玩家知道不同的伙伴需要什么武器专精,毕竟不是谁都拿枪拿法杖。
7. 人物装备属性问题。装备评分怎么算高没仔细研究过,反正穿的时候还是要根据自己武器和伙伴的定位选择相适应的,并不是评分高就一定好。属性方面,个人建议杖专精能不能适当给点法防法抗啥的,不然不用杖的真心是一点没用。吸血要么改成按攻击百分比计算,要么就直接取消吧,那点吸血量真不够看的,完全是画蛇添足的属性。生命恢复跟生命回复个人也是完全看不懂,可能是我玩枪的原因,残血了也是进战斗一个血瓶的事,伙伴每次进战斗都是满血,也不知道这两个属性是干啥用的,我估计玩刀玩法杖的也没有靠这属性挂机回血的。是不是可以改成战斗中回血,或者是增加治疗量跟被治疗量更合理。幸运!没研究不评论了,希望有研究的朋友予以补充,真的幸运高有效果的话后续会考虑搞一身幸运装玩玩。 8. 一些物品问题。基本氪金才给的钢铁侠变身胶囊,威力惊人!帅气无比!但是为啥使用的时候不能用其他的东西?药不让吃、无敌不让开、燃烧瓶不让丢那我吃胶囊干啥啊?吃个胶囊然后等着团灭?烹饪目前就那么几种,天天跟伙伴出生入死的猪脚,吃烹饪都不带给伙伴分一口的么?两分钟变身药自己独享可以理解,烹饪效果就不能给伙伴们也加上么?个人觉得制作的烹饪比回复疲劳的哪几种要大气的多,是不是可以适当的恢复点疲劳呀,也给玩家们多一些游戏的时间。玩具胶囊!一个没有女性建模,没有社交的游戏你让我带一书包玩具胶囊变身给谁看啊。没有任何属性加成,模型变了反而影响跑图,这还好不占负重,不然天天扔都够烦躁的。暗杀用的药水和小刀制作成本太高,建议适当的调整一下,挺好的一个设定整的都快忘了怎么用了。
9. BUG问题。在此就不多说了,毕竟没拿那份工资,没必要抢别人的饭碗。马上就要游戏更新了,个人还是比较喜欢这款游戏的,不然也不会写这么多废话。正所谓君子爱财取之有道,一款好游戏、成熟的游戏自然有人愿意消费。在此希望游戏越做越好吧,那样我也能继续多玩段日子,自然也会心甘情愿的成为一个月卡党。
10. 以上纯属个人愚见,不喜请轻喷。最后再给工会打个广告:微信10区 骆驼工会 欢迎新老玩家入住!!!