【进击的阿斯托拉】杂谈——如今的评分可以相信多少?

精华2019/11/292786 浏览综合
十一月渐渐流逝了,距离2020真的只有一个月了。十一月,我们进行了一次版本更新,几次停机维护,算不上多么精彩纷呈。
而细数本月游戏圈那些大事,似乎也围绕着那么一个东西展开着——评分。
反推一下,关于评分,在十一月发生了哪些相关的大事件呢?
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懂得玩家自然能想到月初发售出自日本游戏业界殿堂级游戏设计师、鬼才制作人小岛秀夫的《死亡搁浅》。
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小岛秀夫无疑是游戏电影化叙事的领头者之一。说到游戏电影化叙事不得不提到《生化危机》和《最终幻想7》(最终幻想7登录ps开始3D化),这两款作品作为如今闻名世界的前辈所做的尝试已经足够耀眼,可小岛秀夫名下的《合金装备》将游戏融入电影的叙述视角、甚至借鉴和致敬经典影片的著名桥段,真正拓宽了游戏电影化叙事的道路。这也为小岛秀夫带来了一批坚实的拥趸。
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《死亡搁浅》无疑拥有一位实力强大的监督,动作捕捉的演员阵容更是有《行尸走肉》诺曼·瑞杜斯、《汉尼拔》和《奇异博士》的麦德森·米科尔森等。
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制作班底无一不在证实着游戏的强大,可抢先体验并打分的媒体评分一揭晓,大家都傻眼了,知名游戏媒体IGN美国给出了6.8的评分。且不论这一评分是否公道(或许一家之言的评分本就没有公道),很快IGN又为另一款值得争议游戏打了很高的分数。
世界上有两只著名的老鼠,一只是迪士尼的米老鼠,而另一只则是宝可梦的皮卡丘。
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11月15号,超级IP《精灵宝可梦》第八世代发售,IGN不吝赞美的给予了它9.3的高评价。
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回看《精灵宝可梦:剑盾》发售前的风评,在其制作公司GameFreak一顿删减前代宝可梦(如果不懂可以理解为小火龙、妙蛙种子和杰尼龟被删到只剩小火龙了)、套用前代3D建模、复用室内布景素材等敷衍操作下,玩家一片唱衰之声。
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对比两款游戏在发售前风评和媒体评分,其反差真的令人感到戏谑。
在本文,我是抛开了游戏发售后实际品质来讲述的。《死亡搁浅》我没玩过,但《精灵宝可梦:剑盾》我通关了,有很多让人眼前一亮的东西,但细节真的有些敷衍,给人一种能为却不为之感,不至于低分,却也到不了9.3的高分。
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如果你没玩过《精灵宝可梦:剑盾》,那你又看到了这里,我想你一定相信了我上面的评价,起码形成了一个印象。这可能会让你在之后和别人聊到《精灵宝可梦:剑盾》时以我的评价作为一定的参考。
没玩过这款游戏,评分自然就会是对作品好坏的最直观感受。可大家应当要清楚一点,再公正的媒体评分态度也离不开其主观性,就好比有人的确不喜欢回合制那样。
那我们看看眼前的评分系统——TapTap评分。
相对媒体评分来说,以玩家为主导的评分平台自然是属于多数人的公正。只有多数人给高分,游戏才会分高,所以在TapTap已经上线的高分游戏几乎都是众口皆碑。
不过媒体评分在主观性强的前提下也有其优点,游戏媒体的评分会伴有其打分评价,作为媒体这些评价都有一定的专业深度,评分或许可以敷衍的写下两个数字,但评价出现大的偏差就是自砸饭碗了。
总而言之,还是高分信自己,低分也信自己吧。
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关于评分就聊到这吧,或许内容对于大家来说未必有趣……
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就很感慨自家的低评分……还是感谢那些抛开游戏认同对我们工作表示认可而给予肯定的玩家。
祝大家周末愉快吧!
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