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想不想吃饼
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野战和征战天赋分开的设计真尼玛天才啊
2019/11/29
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格子有限种类又繁多,武将专属技能又是征战的,野战弱的连普通5人都打不过。对了野战还分水陆两系。升级天赋还容易失败。😷。
衰弱,重伤,火烧有很大区别吗?天赋又分出挂状态和打伤害。挂状态又分两类。总之花里胡哨的。格子最多就六个,要搭配起来才有用,现在低级就是弱爆了。看得出来有比较用心做,但是我觉得不太好。
另外一个地方,武将可以通过建筑提升属性,但是随机性太大,有些武将都快要力智平衡了,这里也有点蠢。把内政天赋加多一点限制,让他们有目的性地逛建筑?
游戏前期问题多,希望早日完善吧
3
7