各种脑洞贴(不定时更新)最新更新12.15

修改于2019/12/15392 浏览综合
求回答——
本人有个小问题......关于“招架”属性,我怎么觉得从来没有触发过?(单手剑,双手剑都试过)
欢迎大家来评论区开脑洞
注:本贴纯属吹牛打屁(另外也希望官方看到有参考),因此请各位维持平常心,不要骂人(尤其是意见不同时不要指责对方家人)
12.15已更新
注:以后的更新会加粗处理(如本段)
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难度降低区:
从各种地方都发现养一个梯队是真的累(指练到底),但就算有二队甚至三队也会因为人数问题显得尴尬,所以我有了一个脑洞
脑洞1:替补设定,玩家可根据佣兵团名声获得相应替补位,如果战斗中有人员被击倒可选择重新布置一名替补队员(于战斗开始时的站位),但场上人数维持最大6人,部署无消耗,替补上场后跳过自身回合
食物类(高级)似乎没什么面子……价格贵,用途少,还没什么人要(启航节都不多),是否可以略作调整?
脑洞1:城堡增加领主厨房建筑,消耗食材做出食品,一段时间内为战斗添加buff。
脑洞2:请酒馆佣兵喝酒(喝酒功能没实装啊喂,要什么酒馆),可以获得佣兵更多信息(辅助相面)。
脑洞3:继续增加领主厨房,可以选择举行宴会,提高声望和士气(不然只有结婚能吃宴会了)
为声望分更多级别,比如开放I,开放II,开放III,友善I,可以解决声望等级一眼望不到头的无力感。(也许声望能力也可以分步解锁?)
本来结婚成功率诡异,我是想提的,但是官方提早一步改良了,所以咯,就不提了(官方nb!)
难度增加区:
永久伤设定不要改,不要改,不要改!土匪被杀的死一排排,我们就擦伤个脸,少一只眼睛,断一节手指头?
要是改了怕不是一个个都超人,上去就莽,这???那还要什么策略,大家都是不计后果,让佣兵送死的屑团长(团长,团长你在干什么啊!)
脑洞1:佣兵们一个个七老八十得善终?我觉得不现实,就算游戏也不现实,我建议推出战死设定,当佣兵永久伤达到3个以上,或者年龄达到60以上,战斗被击倒有概率战死(全团士气下降),并选择出殡方式。
1:草草埋葬,全团士气-50,当前国家声望-100
2:佣兵葬礼,全团士气-40(消耗木板3)
3:兄弟葬礼,全团士气-10(消耗木板4,砂岩2)
4:教会葬礼,无副作用(消耗木板5,砂岩5)
此设定可以解决某些黑心团长草菅人命,用伤兵的寿命换钱。即使这只是一个写实游戏,我们也应当堂堂正正做人,生死走过的好兄弟不能随随便便就送掉命。
请求保留区(下次更新将改为“保留以及建议区”):
银币获取难度可以微调,但不要大改,佣兵嘛,当然要打出一片天来(当然任务倒是可以多给钱,毕竟拼命来的),反倒是要塞有点迷,就算是废墟也多给一点点钱好不好,25银币1年这是打发叫花子呢……(已解决,目前该要塞产出提升至80,其他要塞也有提高,官方nb!)
酒馆招募(相面),一直有消息传出被暗改等等,我个人觉得这应该成为该游的核心玩法之一(参见某言论:相面其乐无穷),我没什么脑洞,就希望尽可能保留下来,即使有改动(如上文请佣兵喝酒),也不要完全告知佣兵属性或者剔除原有的国别特征以及贵族平民差别。
武器方面,之前听闻有人要求出武器耐久度和报废系统,这......我只是想说千万不要,不然真的肝报废。
为什么我居然会看到有人说“佣兵长时间不战斗会降级,比如皇骑变轻骑”之类的!?这又是一个直接导致肝报废的改动,所以不 要 改 啊(害怕.JPG)
至此,祝百年骑士团越办越好。
奥利给!
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