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各种脑洞贴(不定时更新)最新更新12.15

修改于2019/12/15392 浏览
求回答——
本人有个小问题......关于“招架”属性,我怎么觉得从来没有触发过?(单手剑,双手剑都试过)
欢迎大家来评论区开脑洞
注:本贴纯属吹牛打屁(另外也希望官方看到有参考),因此请各位维持平常心,不要骂人(尤其是意见不同时不要指责对方家人)
12.15已更新
注:以后的更新会加粗处理(如本段)
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难度降低区:
从各种地方都发现养一个梯队是真的累(指练到底),但就算有二队甚至三队也会因为人数问题显得尴尬,所以我有了一个脑洞
脑洞1:替补设定,玩家可根据佣兵团名声获得相应替补位,如果战斗中有人员被击倒可选择重新布置一名替补队员(于战斗开始时的站位),但场上人数维持最大6人,部署无消耗,替补上场后跳过自身回合
食物类(高级)似乎没什么面子……价格贵,用途少,还没什么人要(启航节都不多),是否可以略作调整?
脑洞1:城堡增加领主厨房建筑,消耗食材做出食品,一段时间内为战斗添加buff。
脑洞2:请酒馆佣兵喝酒(喝酒功能没实装啊喂,要什么酒馆),可以获得佣兵更多信息(辅助相面)。
脑洞3:继续增加领主厨房,可以选择举行宴会,提高声望和士气(不然只有结婚能吃宴会了)
为声望分更多级别,比如开放I,开放II,开放III,友善I,可以解决声望等级一眼望不到头的无力感。(也许声望能力也可以分步解锁?)
本来结婚成功率诡异,我是想提的,但是官方提早一步改良了,所以咯,就不提了(官方nb!)
难度增加区:
永久伤设定不要改,不要改,不要改!土匪被杀的死一排排,我们就擦伤个脸,少一只眼睛,断一节手指头?
要是改了怕不是一个个都超人,上去就莽,这???那还要什么策略,大家都是不计后果,让佣兵送死的屑团长(团长,团长你在干什么啊!)
脑洞1:佣兵们一个个七老八十得善终?我觉得不现实,就算游戏也不现实,我建议推出战死设定,当佣兵永久伤达到3个以上,或者年龄达到60以上,战斗被击倒有概率战死(全团士气下降),并选择出殡方式。
1:草草埋葬,全团士气-50,当前国家声望-100
2:佣兵葬礼,全团士气-40(消耗木板3)
3:兄弟葬礼,全团士气-10(消耗木板4,砂岩2)
4:教会葬礼,无副作用(消耗木板5,砂岩5)
此设定可以解决某些黑心团长草菅人命,用伤兵的寿命换钱。即使这只是一个写实游戏,我们也应当堂堂正正做人,生死走过的好兄弟不能随随便便就送掉命。
请求保留区(下次更新将改为“保留以及建议区”):
银币获取难度可以微调,但不要大改,佣兵嘛,当然要打出一片天来(当然任务倒是可以多给钱,毕竟拼命来的),反倒是要塞有点迷,就算是废墟也多给一点点钱好不好,25银币1年这是打发叫花子呢……(已解决,目前该要塞产出提升至80,其他要塞也有提高,官方nb!)
酒馆招募(相面),一直有消息传出被暗改等等,我个人觉得这应该成为该游的核心玩法之一(参见某言论:相面其乐无穷),我没什么脑洞,就希望尽可能保留下来,即使有改动(如上文请佣兵喝酒),也不要完全告知佣兵属性或者剔除原有的国别特征以及贵族平民差别。
武器方面,之前听闻有人要求出武器耐久度和报废系统,这......我只是想说千万不要,不然真的肝报废。
为什么我居然会看到有人说“佣兵长时间不战斗会降级,比如皇骑变轻骑”之类的!?这又是一个直接导致肝报废的改动,所以不 要 改 啊(害怕.JPG)
至此,祝百年骑士团越办越好。
奥利给!
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诸神皇冠先行服
8.5
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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大狩猎新人指南(更新到2022/10/18)截图
大狩猎新人指南(更新到2022/10/18)
没想到吧,我又回来更新啦 之前退坑了一段时间,现在正好回来补全大狩猎,本来还想做试剂盒开箱概率的,游戏更新给我全吞了,woc气死我了 如果有数据差异的话,直接回我贴即可,我会查证的(2022/10/15) —————————————— 当你看到野外有一个不认识的大大大大姜丝朝你跑过来的时候,你是否会害怕?你会不会怀疑它和a堡军胖一样一击必杀?你会不会掏出各种长短枪打空耐久来击杀它们?萌新莫慌,放下
精华
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诸神皇冠新人向攻略一截图
诸神皇冠新人向攻略一
开文叠甲:本人也是萌新,现在处于中登阶段,有所不足请多担待。 诸神皇冠的游戏战力分为三个维度:装备,技能,等级,成长: ——装备:放到第二篇讲。 ——技能:每10级会学习或升级一次当前职业的ap技能,每4级左右会学习或升级一次增加属性的小技能。注意:只靠升级只能将ap技能升到3级,小技能会呈现10,9,9的比例,具体哪个技能等级会高比较靠运。ap技能最高5级,小技能12级,等级升级吃满后可以靠拜神
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新手攻略两个月五尊敬截图
新手攻略两个月五尊敬
这游戏前期最主要是核心就三个 一刷钱 二刷血脉 三刷声望 前期不需要干别的刷就行。 先说钱,钱前期靠跑商,各主城有金币任务没有危险,只需要资源,钱刷够就升城堡,城堡开庄园了就升庄园,这游戏来钱最多的还是庄园,把庄园开起来后,占领同类资源城堡,然后吃点拜神把每年八月的结算提到最高,留下要刷血脉的资源,其他全部可以卖掉,前期不需要高级物资,高级物资直接转换成银币才是最佳选择。 二血脉 前期不需要太关注
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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新活动低配玩家看过来!截图
新活动低配玩家看过来!
今天翻了论坛发现很多小伙伴还在使用雷启打活动,凹到最后发现分数完全上不去,所以我在这里讲一下本人的打法 这个打法核心只有三个人物,精灵神子,援护天启,狂战,首先狂战的作用是切boss,如果狂战配置较低的玩家boss较难处理不太建议打高难度 具体配置如图 精灵神子携带自然之火,我的是一级圣物+为了圣物刚做连属性都没练的双手杖,且等级没满,这个配置足够低了(有圣子的小伙伴可以尝试双火德,精灵圣物用强化
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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佣兵团神子名册截图
佣兵团神子名册
自我评价:顶级 经历:在佣兵团没有主力时,我选择让你成为了一名反击屠统。直到塞宁神子降世后转职为了铁 甲军士做援护,直到退休。 总结:作为我的第一位神子,你也许不是完美的,但对我绝对意义非凡,帮助佣兵团熬过了没有主力时的空窗期,并且战至最后一刻。感谢你的服役! 自我评价:顶级 经历:自你成年后我便让你成为了一名双手剑剑圣,直到后面大成转职为内宗剑圣才是你的高光时刻,那是我第一次打通了周要塞(
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诸神皇冠水晶龙魂石物品饰品截图
诸神皇冠水晶龙魂石物品饰品
龙魂石好货 头装扮(这五件都是110魂石一件): 斗笠(ap上限+1)、轻羽 敏捷+5、 日冕(暴击时25%ap+1)、 太阳鸟(表白时成功率显著提升)、 驯鹿帽(回合开始时33%ap+1) 甲装扮(这五件每件280): 龙息(攻击后移动力+1限当前回合)、 元素(命中时40%概率ap+1)、 波涛(击杀后60%概率ap+1)、 群星(18%法穿)、日辉(15%物穿)。 水晶好货 优先研究笔记(技
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小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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