【直播回顾】策划面对面第二期&安卓首测大揭秘

修改于2019/12/031209 浏览综合
亲爱的接触者们:
测试马上就要开启了,为了给各位接触者提供更好的游戏体验,我们特意在11月28日和大家再次进行零距离的接触,提前满足大家对于测试的好奇心或是解答大家关于安卓首次删档测试的其他问题。除此之外还带来了一些本次玩法上的变动。
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为了让错过直播的接触者们更好的了解到一手情报,我们制作了本期的直播回顾贴,希望通过此贴可以将本次测试中的内容更直观的呈现给大家。可能有接触者已经了解到了我们本次的测试时间,不过要是想问具体的时间,还是请大家耐心的看下去。
【黑潮之上策划面对面第——第二期】
本次直播和上次一样有三个环节、游戏测试情报,最新玩法讲解,直播有一说一。
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游戏测试情报:
本次接触测试将会在12月12日的上午10:00准时开启,测试测试持续八天也就是到12月19日结束。本次测试和以往一样都是删档测试,并且需要强调的是我们本次渠道限定为安卓,同时为了保证大家的游戏体验,我们还对本次的机型有一定的要求,这一点我们会在接下来的几天跟大家公布。
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游戏世界观:
《黑潮之上》其实是一个都市异能题材的RPG游戏,我们的世界观建立在人类即将灭亡,但是逝去的人会前往一个名为“深渊”的地方。这就是《黑潮之上》的世界规则,但是“黑潮”的出现改变了这个规则。黑潮的出现会让现实世界遭到深渊的侵蚀和覆盖,逝者将会化为魔物归来。而艾尔莎则为了拯救世界,阻止第三次黑潮,于是发生了许多复杂的故事。
最新玩法讲解:
《黑潮之上》是一个比较侧重于战斗玩法的游戏,我们更关注于玩家对于卡组的构筑以及战斗内的牌序。策略和combo组合达到一定要求,打出整个牌威也会比较舒适。
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除了以往的玩法之外,我们本次还迭代了城市特勤、日常副本(武装夺回、赏金翻倍)以及通缉令三种全新玩法。
城市特勤:
城市特勤玩法主要针对各个势力,通过帮助各个势力解决他们的问题或他们发布的任务,获取一些道具以及加成,配合整个卡组让游戏变得更加有策略性以及挑战性。每一个城市地图都是经过我们精心设计过的,包括获得的物件也是不同的。拿到上一个任务的奖励会对下一个任务有一定的帮助或是更加轻松。
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日常副本:
本次日常副本包括两个环节赏金翻倍和武装夺回。
这两个日常本是不一样的性质,前者可能更加强调策略,如何获得更多的金币或是道具。而后者则更加强调对卡组的认知和理解。
赏金翻倍:
赏金翻倍的地图是六边形,多条路线以及多个传送门,玩家可自行探索寻找传送规则获取最多奖励;而武装夺回则更强调策略,虽然只有一条路线,但确是有无数小怪,但当玩家快速通关时即可跳关。在这一副本中更看中玩家对角色玩法以及卡牌的搭配,时间决定一切。
通缉令:
通缉令和现实较为接近,由群星联邦发布不同等级魔物通缉令,玩家从低等级任务接手逐渐转为高等级任务。击败魔物,获得悬赏奖励。
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为了让大家在12月12日有更好的游戏体验,我们本次就针对测试来跟大家做一波提前的剧透,包括一些迭代后的玩法、或是新角色等等。为了给各位接触者更直观的体验,我们准备了解答问题环节,将对玩家们的疑惑一一作出回答和反馈。
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直播有一说一
在各位接触者的监督下,我们从各个渠道收集了大家对于游戏关心的问题,综合考量筛选了所有问题后,我们选择了一些大家都比较关心的问题作出反馈。
【关于游戏的问题】
Q:这次测试有好友系统么?
老杨:好友系统其实是一个很简单很通用的系统,大多数游戏都有。但是我们这次还没有上线,没有的原因一是我们现在还有一些设计方向上的工作没有完成,另外我们希望好友之前的关系不仅仅只停留在互送体力等流于表面的玩法上,我们希望好友之间有更深刻的互动,这部分我们还在进行更深入的设计,目前没有完全做出来。
另外,我们这次是删档测试,如果通过这个系统加了很多好友,在删档的时候无法保留,短时间内的好友系统体验不够,下次测试我们调整后会上线这个功能的。
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Q:相比较主线拯救世界的时间线,黑潮会不会考虑使用误入其他时间线的方式,来触发新的支线,新的角色,甚至联动。
老杨:提出这个问题的玩家应该是参与过我们上次的测试,对我们的世界观有基本的理解我们一定会充分的利用,不光是支线还是角色,让它们和时间线有关的。但是现在不能说太详细,但是我们这个时间线一定会利用的很广泛,大家之后就会在游戏中感受到的。
Q:剧情播放时角色立绘会2Dlive化么?
老杨:2Dlive已经是很成熟的技术了,很多游戏都在用,但是我们不一定会全部角色都用,我们可能会利用在某些个别角色上,比如主角,因为一些边缘的角色我们肯定不会2Dlive,所以说很多角色可能会没有,但是我们会尽我们最大的努力。
【关于游戏体验的问题】
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Q:你游肝么?或者说在一天之内,泡在游戏里的时间大概设计在多久?
老杨: 这个问题也就是希望玩家在线时常多久。我们的设计理念已经领先了这个思路,我们虽然也有小小的日常,但是这些日常只要每天上线5~15分钟很快就可以解决,玩家主要的精力主要体现在我们会提供大量且具有挑战性的关卡,让玩家不断的去体验,去玩。这是一个比较轻松的体验,游戏所需消耗的时长全凭玩家朋友们自己做主,视个人空闲时间而定。所以这个游戏到底肝不肝是不好定义的,玩家们可以自己去控制游戏时间。
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【关于老婆】
Q:为什么让我们设计皮肤,真的会有皮肤系统么?
老杨:皮肤系统是肯定有的,这么多女性角色肯定需要换装,这样才是一个完整的玩法。所以我们必定会出这个换装的功能,敬请大家期待,我们已经在制作当中了,大家的建议和需求我们都有考虑到。
Q:所以说会有好感度系统么?
老杨:好感度这个东西肯定会有,妹子在那边,你说难道不应该增进感情?这关系总停留在一种若近距离的感觉不是很尴尬么?总是要逐步深入,拉近距离。这个东西必定是游戏里要有的,那么好感怎么增加呢?就是聊天以及礼物!这其实都是和现实相同的哦~当然我们也不会这么现实哦,我们增加好感度的方式都是多样的。我们这个系统会做的比较丰富。
【关于策划的问题】
Q:老杨什么时候休息,我想和他女装约会,那样我也有女朋友了!
老杨:这个问题取决于是他女装还是我女装,他女装我就有时间,如果是我女装,那么我忙得很,毕竟我997,007!
Q:工作室有多少假发?
老杨:假发?你…你这就有点诋毁我们了,我们是一个快乐的工作室,我们策划从来不会以甲方的身份压榨美术、程序…我们不压榨她们就不会戴假发,甲方不压榨就不会戴假发,我们是一个快乐的工作室。我们都是有朝气的年轻人!
非常感谢大家对《黑潮之上》的支持,虽然直播只能呈现《黑潮之上》的部分内容,但是还是希望大家看了此次的直播后会更加期待《黑潮之上》12月12日的安卓首次删档测试。。
首轮内测定档12月12日,现已正式开放预约,即刻登录https://www.taptap.com/app/140000 预约,赢取珍贵测试资格和公测礼包!关于黑潮之上后续讨论可以加入官方群,会有其他神秘的志愿者对大家的问题进行收集和解答,欢迎各位接触者的加入。
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