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你们的调查问卷的吐槽问【其它】填的什么?
修改于2018/08/24314 浏览
太长提交不了,直接放最后去了
我的吐槽:
前期在冒险地图遇到混混和怪物一直速通节省时间,可是到后面,速通器和运动饮料的日常获取很可能会难以满足对于扫荡主线挑战获取想要人物照片的需求,而且扫荡还能让低级角色吃经验升级呢,没速通器只能手动肝了,肝完今天想要的人物照片,看看饮料库存竟然如此吃紧,都不知道明天好感互动、友情拍照、打混混和怪物以及主线胜利等这些变量情况会带给我多少饮料让我过瘾。。。
甚至在冒险地图看到混混和怪物都想手动获取可能掉落的速通器,还可能不掉呢,虽然打赢还可能掉落罐装运动饮料。。。在没有速通器的情况下简直强行逼肝,体力入不敷出甚至拖慢想要人物获取进度,你游升星还要好多照片呢。
还有冒险偶遇,我都跟你这么亲密了你还想打我?打完还不送我你的照片!强行逼肝对于玩游戏时间少又喜爱这款游戏的玩家极不友好。___
心灵探索的觉悟之心奖励,随机在当期奖励3个人物各15底片中获取其一,肝了这么久不就是想得到想要的嘛,15个底片很丰厚呢,就不能自选嘛?看脸机制只会拖慢进度,消磨玩家耐心。
徽章挑战通了一遍又一遍,为什么就不能免费扫荡,让人肝了一遍又一遍,还有CD托时。
好友互助23:00-08:00关闭机制很好,睡完一觉又能继续去互助,继续走地图,但是没有一键互助还要点点点。消息界面只有【知道了】和【接受】又不分两个界面,点完一次【接受】立马回到顶部还要划划划。___
特殊活动开启虽然简单但没有特殊buff没多少新意,一如既往地。。。比如某个人物过生日可以有地图偶遇概率up的buff,送礼物给Ta有额外好感度加成,上阵该角色提升金币获取量之类的buff。___
角色语音少,有时候气泡出来话还没说完就先消失,有时候还没看清说的什么。___
战斗失败扣除所消耗的所有体力还不加等值玩家经验同时扣除挑战次数,真是麻烦呢。___
你说出个直接返回主界面的按钮多好,省事儿啊。___我和好友的亲密度居然是通过看头像距离和连线颜色判断等级,列出亲密等级不好吗,新手引导里也只是说头像靠越近亲密等级越高。。。___
每日任务阶段奖励最高只有150档的,新手玩个两天就能做到150活跃,但是随着等级的提升能把活跃积累到225,你们都不打算出新的阶段奖励犒劳犒劳玩家吗?

