【3.0预告之功法】功法出世

2018/5/75032 浏览综合
大扎好,我系教主。3.0新版本正在抓紧制作中,昨天晚上在倒腾功法系统,基本框架已经成型。以下是部分暂定的属性图。(图片数值无须在意,非真实数值)
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估计大家还不清楚功法是个什么内容,简单来说可以理解成一件特殊的“装备”,玩家可以运功来激活一个功法,提供大量基础属性加成和强大的特效效果。当然,同一时间只能激活一个功法。
设计功法的初衷是想丰富角色培养,并且如果做得好的话可以平衡门派强弱和突出门派特色(有可能出现门派专属功法),在以前看修仙小说的时候也经常会看到功法这个元素,是很有代入感的。
现阶段功法暂定包括两大部分:
1、基础属性变化,会百分比增加或者削弱角色基础属性
2、特殊属性,这些属性是一个有意思的特效类属性,一般根据战斗机制触发,这是最能脑洞大开的地方。
关于功法的获得,考虑是在游戏中增加一些奇遇事件,就像我们平时看的一些武侠仙侠小说一样,比如主角失足跌落山谷,结果在谷底找到一本绝世功法,从此走上人生巅峰。
以上就是我关于功法系统的大概介绍,在完全制作好之前也想了解下各位道友关于这个系统的想法和建议,尽情YY!尽情脑洞!
如果有好的点子会加入到正式游戏中,赶得及的话说不定新版本就会有你设计的功法,用你们的脑洞来砸死我吧!
我暂时想到可以从以下几个方向去开开脑洞。
--这个功法想达到什么目的?(比如为了体现爆炸单次伤害,或者强大的持续输出,或者是防御反击流,又或者是万金油类型)
--功法可以起什么吊炸天的名字?还是特别有代入感或者高大上的?(现在最长5个字!)
--这个功法为了达到目的,最好搭配什么样的属性增幅?(一般来说攻击类功法会配一些输出属性增幅,防御类功法会配一些生存属性增幅)
--哪些特效属性很有意思很有用?(私以为这块的设计是最能体现大家创意和脑洞的地方,很多有意思的效果就在这里)
--什么样的奇遇事件好玩?适合搭配什么样的功法什么样的门派?
PS:3.0版本会上新境界!新装备!新关卡!装备词缀变动!新六界!功法只是其中一部分,有时间的话我会在上线之前发预告,敬请期待!
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