凑热闹回来看看,版本问题个人观

2020/01/08546 浏览建议反馈
我是玩这个游戏时间不短的老玩家一名,虽然AFK已有两个版本,还是比较有感情的,本次更新特意回来体验,略有新意的同时感觉槽点不少,吐槽建议如下:
吐槽如下:
1、最该做的兵种平衡仍然没动静。
2、催氪受众低:催氪不是坏事,毕竟运营要吃饭~但上限一下子提太高,有矿大氪三秒钟抵达终点,但人数始终有限;理智大氪担心人口大流失无处可装X,氪也氪得犹犹豫豫;中氪微氪被劝理智氪金。这可不好,良好的策划应该让大中小客户都有氪金的冲动及欲望才对。几个大氪能支撑运营长期运行我是不信的,有杀鸡取卵的嫌疑。
3、催氪副作用大:氪金独有的属性过于强烈,强已经不能通过肝来弥补了。那么作为游戏中坚的月卡肝帝们,此举官方实际上是朝死里得罪,营销手段粗暴~
4、沙盒还有没有?
建议如下:
1、月卡肝帝官方想办法加强。至少让他们能与金闪闪过招~就像士郎一般。这样会让月卡肝帝打上鸡血,无条件碾压的话,月卡肝帝相继AFK,金闪闪何以体现自己强大?金闪闪互锤没几个星期就腻味了。另外:注意需要保护单红图者的利益,莫要顾此失彼。
2、兵种和图纸平衡官方实在是……,自十一本后每个版本都有“能效最高”的组合。理论上“你有番天印,我有混天绫”的战斗从未出现。主要体现在图纸技能整齐划一,但是整齐划一的图纸技叠加在千奇百怪的战斗单位上,到底起到什么效果策划究竟有没有谱啊?
3、建议策划沉下心好好做做平衡,别水多加面面多加水,对战兵种同质化已是既成事实,都是真金白银堆出来的,保护其利益的同时增加其他可能才是策划应该想的,比如过去某人人花费巨量RMB氪出来的极品战列红图,一个版本后变成鸡肋,他气不气?会不会弃坑?
4、最重要一点:这个游戏能坚持到现在,玩家群体官方应该珍惜才对。希望官方放下身段,倾听大氪、中氪、微氪、月卡党、无氪玩家的意见,统筹规划,顾及各方利益,切忌顾此失彼,步上龙之谷的后尘。
5、说好的沙盒别鸽,关乎组织信誉问题。
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