「搬运」关于官方的整改说明----某贴吧大佬
修改于2019/03/31731 浏览综合
这次CH宣言有哪些要点呢 1,关卡难度坡度太大
2,角色培养成本太高
3,基建(家园收菜)收益太低
4,返利比例提升
5,删档测试发奖励
前三个都是隐性的骗氪要素,对其进行修正是理所应当,但对氪金其实影响并不直接
第四点看似是官方让步,然而实际上从目前方舟无限下滑的风评来看,这只会提升总的流水,得大于失
第五点嘛,很多目光短浅的人瞬间就失忆了,全然不记得这是删档测试,然而删档测试发福利难道不是理所应当的事情吗?招软件测试员还要工资 总结来看就可以看出,官方这五点里,前三点是货真价实的提升玩家游戏体验,但对氪金的影响是非直接的,官方损失不大,属于这次改动的门面 第四五点,都是笼络目前玩家的举措,防止游戏风评进一步降低。然而仔细一想便知
1,600红票一抽,2%出率这个比FGO还要贵的抽卡价格并没有改变(然而这个游戏的纸片小人做的还远不如FGO)
2,月卡每天200红票而不是石头,无法直接兑换体力和部分石头兑换道具,收益极低(相当于只能抽卡),这一点也没有改变
3,高星和低星差距过大(等级上限,主动技能,被动技能),这一点也没有改变,想追求强度还是要充钱,反倒是养成成本降低,使得过度用的低星地位大幅降低,意味着官方鼓励你大力氪金,不要怕氪出新的让旧的看仓库的问题。
实际上影响玩家游戏体验的很多点,官方都没有给予正面答复。这笼络玩家的四五点,说直白一点就是麻烦正在玩删档测试的玩家们失忆一下,不要给游戏抹黑,然而游戏体验有本质提升吗?本质问题解决了吗?都没有,无氪月卡跟这次改动几乎无关(相对来说,虽然看似过关和养成容易了,但跟大部队的差距没变或加大了,官方的整体副本难度肯定是要考虑到玩家第一梯队的,不能让氪金大佬觉得花钱划不来),中氪重氪看似返利赚了一个亿,实际上只有返利期占了便宜,等到游戏正式上线,你后续氪金体验还是吃屎,更别提那些公测入坑氪金玩家了。
然而贴吧沉浸在返利提升好像你赚了官方亏了,以及每天发一大波福利(都是删档的有什么意义吗)的喜悦中,一下子就从裱游戏开始赞美太阳了,官方实际上几乎是毫无让步和损失,借着看不到本质的玩家一转游戏风评,可以说是高,非常之高,建议其他手游CH都来学习学习。
