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《荒野日记》公测正式定档,中世纪求生之旅即将开启

2019/05/27911 浏览游戏公告
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由51区游戏中心研发的《荒岛求生》续作《荒野日记》即将在2019年6月5日正式公测。故事发生在欧洲大陆,以欧洲中世纪骇人听闻的大瘟疫为背景。昔日繁华喧闹的城市,如今一片死寂。街上的人走着走着突然倒地而亡,待在家里的人无声无息地死去,大街小巷到处笼罩着尸气!无人知晓每天、每小时有多少人死去。牛羊在街上乱逛,却见不到人的踪迹!
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动荡乱世中玩家将会与一对为了活下去的父女一起踏上求生冒险的旅程,旅途中他们一面逃避着教廷的追杀,一面遇到形形色色的人物,卷入破朔迷离的阴谋,最终在伙伴的帮助下父女两人获得了救赎。
游戏在保持前作的求生核心内容深度的同时更加入了成长类玩法。相比于前作的单一角色、场景求生通关玩法,此作的多角色养成、多场景互动更让玩家欲罢不能。
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美术风格采用偏写实的黑白漫画风格,追求浓重的手绘效果,并使用怀旧的暖色调来烘托厚重的历史沧桑感。玩家仿佛正在阅读一本尘封了几百年的,有手绘插图文字的神秘日记。为了增强代入感,我们绘制了大量的风景和故事插图配合人物对话来提升代入效果。
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续作中游戏内的重要场景营地不仅继承前作营地的所有功能,更成为了玩家可养成的重要对象。营地不再固定、而是成为一个可从初始小车打造成功能丰富、造型炫目的移动堡垒。
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在互动方面,续作不仅继承了前作的遗言遗物、礼包赠送等玩家互助玩法!更将在之后加入好友随机入局,成为队伍第4人的好友援助玩法以及玩家入侵、单局对抗(段位赛季联赛)、求生比拼的对抗类玩法。
萌新指南帖截图
萌新指南帖
游戏玩法我就不说了,直接来说说会遇到的一些问题。 首先角色等级的提升,主要是吃经验书,经验书的主要获取途径在自由模式。 第2点,回忆碎片的获取,回忆碎片的主要获取途径是挑战任务。英雄难度是比较难一些,但是也不绝对比如说第1关。因为所有英雄难度都是可以上这三个角色的,而且没有剧情限制,混两个通用回忆碎片还是没问题的。打英雄难度的关卡炼金药剂很重要,推荐诺姆和玛亚打前10关英雄难度是没问题的是没问题的
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荒野日记·炼金药剂全面分析截图
荒野日记·炼金药剂全面分析
今天做个关于炼金药剂的整合贴,一方面是因为论坛等级长时间停滞,另一方面则是回顾下炼金机制,之后会把一些测试数据陆续贴上来 ——————分割线—————— 1.伊力斯瑞药剂 配方:盐液化+鱼油液化+毒液液化 加成:+大量暴击率,暴击伤害 -副作用 分析:加暴击率和暴击伤害仅此独有,塔娜+玛丽+天赋投掷,易怒者+羁绊+伊力斯瑞(强攻暴击美滋滋)。但唯一不好的一点是该药剂异常难炼,且材料相对更难收集(表
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十级仓库太小了截图
十级仓库太小了
好多东西扔了吧觉得浪费,不扔又实在占地方
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物资不要在野外暂存点放太多!!!截图
物资不要在野外暂存点放太多!!!
血泪教训!!!!!!!水上行走器还差一个大熊非熊的碎片,大熊非熊的遗迹触发条件是经历夜袭后再推掉废弃营地,也不知道我当时咋想的,也可能是为了提高夜袭频率,毕竟也有过关卡刷完后都没有夜袭的经历,所以我没有立傀儡。。。。。。。 为了防止夜袭会掉珍贵的物资,于是我做出了现在都痛心的决定,把有用的物资,包括二次加工过的比如绳子布成品药武器什么的都放在野外暂存点了……😭😭😭😭😭😭😭救命如果时间重来我绝不这
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【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?截图
【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?
画风独特的生存游戏,相信会给你带来不同的体验!
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