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一些建议,希望官方能重视
修改于2019/04/01151 浏览综合
1.龙门币太少了,刷龙门币关卡得到的矿石,居然还要用订单才能卖,订单刷新速度捉鸡到爆炸,卖一个小矿才200,我还怎么养干员。千年缺金币了氪几管体力下去,至少顶一周,舟游氪几管体力下去,一个六星角色还没吃满级,就没了。建议提高副本龙门币产出,或者基建订单刷快点
2.公共招聘动不动就花几千,两个格子一天要吃4w龙门币左右,我龙门币本3打一场才2500,得320体力才能保持公共招聘,一天自然恢复体力全打币本才勉强够…… 公共招聘能不能整便宜点
3.吃书消耗龙门币太迷,我不同等级的角色吃相同的书花费龙门币居然不一样,感觉像是在学千年等级越高吃书越贵,但是研究了一下又像是星级越高吃书越贵,本来币就少,现在有书也吃不起.这个至少在教学里面说明一下吧
补充,我发现精英化后干员升级经验居然大幅增加,你这学千年精英化后等级归一还有啥意义
4.游戏卡关是比较正常的,感觉和千年刚出来那会儿比较像,每天体力贼少,各种关都打不过。可是这都8012年了还,不要指望玩家有那么多耐心再去走这么长一条养成路,养成时间适当缩短,让玩家保持新鲜感才行,游戏寿命应该在出新角色 新皮肤骗课和高难度挑战本方面下功夫
5.开服都不搞个活动,送送体力啥的,增加玩家粘性,而且里面所有图,主线.材料本.大讨伐全都要体力,玩家没体力玩个蛇皮,我讨伐图都是要完成支线任务逼着才打,是真舍不得体力啊。现在玩家都没得玩,估计会流失很多人,就算后面活动策划的再好也补不回来
6.这游戏抽到复制人提升太小,会不会骗氪啊,无所谓了,返还的低保代币也太蛋疼了,角色稍微多一点都没抽的欲望,石头还不如拿去充体力,充了体力发现也并不划算,这也太蛋疼了
7.技术总结,币太少,体力太少,对比隔壁一零简直是便秘的感觉,对比现在的千年也是蛋疼,别人珠玉在前,舟游有趣的点是地形杀,奇葩的攻击范围,怪异的站位。说实话现在这种格子比别的游戏基本都是圆形攻击范围更烧脑一点,希望能针对以上几点看看能不能改进下,毕竟做了这么久的游戏,玩家还没玩到游戏的核心玩法就弃坑了太可惜了
当然,才玩了两天,并没有看到游戏的全貌,不过一个游戏做到吸引新人继续玩下去是基本啊,做不到就只有死了











