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拉结尔全属性详解(基础篇)

修改于2019/05/185299 浏览攻略(旧)
首先说明一点:游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”,在属性面板中两者是分别显示的,接下来先说明两种“百分比”。
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第一种百分比:加成于固定值之上
★如:面板显示37326生命值,3%生命值,那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了,此种百分比,在伤害计算公式中只需要看前面的固定值即可。
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为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
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第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算
★如:面板显示100暴击值,10%暴击率,在伤害计算公式中,自身的最终暴击率为12%暴击率。
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除了第一种百分比中列举的属性之外,其余属性皆是此种百分比。
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以下为属性基本介绍:
攻击力:影响所有输出与辅助手段的数值,例如“普攻、技能、buff、对敌debuff、召唤物”等
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技能攻击力:仅影响技能输出手段的数值,例如“技能、天赋技能、装备/套装特性技能、召唤物”
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普攻攻击力:仅影响普攻输出手段的数值。
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护甲值:可抵挡对应值的物理伤害
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魔法抗性:可抵挡对应值的魔法伤害
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护甲穿透:可无视敌方对应值的护甲值,无法令敌方护甲值降至负数
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魔法穿透:可无视敌方对应值的魔法抗性,无法令敌方魔法抗性降至负数
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伤害加成:所有伤害结算之后的固定伤害加成,不包括“对敌debuff”所造成的伤害
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伤害减免:以对应值减少受到的伤害,无法减免敌方对自身造成的“对敌debuff”伤害
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暴击值:影响暴击率,暴击值与暴击率的转换关系为1暴击值=0.02%暴击率,暴击伤害为2倍
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暴击抗性:减少被暴击的几率
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★属性攻击:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性攻击,即可得到对应的属性1%的伤害加成
五个英雄的伤害属性对应为:
冰之女祭司•艾丽娜——冰属性
死亡游侠•威尔萨克——毒属性
傀儡操纵师•伊莎杜拉——火属性
守卫骑士•拜森——雷属性
斗兽之王•磐石——无属性
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英雄的技能与普攻皆是对应属性。而天赋、装备特性之类的属性不与英雄对应,例如游侠天赋“连锁闪电”为雷属性而非毒属性。
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★属性抗性:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性抗性,可抵挡1%对应属性伤害。如果是负数,将加重对应属性伤害,每-1属性抗性,会多承受1%对应属性伤害。
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命中:影响攻击命中的几率
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回避:减少被命中的几率
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生命值:归零则死亡
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生命回复:每秒回复固定的生命值
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生命偷取:每次造成伤害时自身能回复的生命值
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生命偷取(百分比):回复所造成的伤害的百分比值的生命值,例如对敌造成100伤害,1%生命偷取可令自身回复1生命值
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能量值:释放技能需要能量值,不足则无法使用技能
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能量回复:每秒回复的能量值
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技能等级加成:令技能在原等级上加成对应值的等级,可获得技能比率提升
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技能伤害加成:技能伤害结算后的固定伤害加成
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技能伤害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值
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技能消耗:影响技能的能量消耗
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技能冷却(百分比):影响技能冷却时间
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移动速度:全英雄初始速度值为5
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击杀经验加成:击杀怪物后额外获取的经验
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增益时间加成:影响所得增益状态的持续时间
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掉落几率加成:影响掉落高级物品的几率
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拉结尔纯净版圣骑士日常刷图截图
拉结尔纯净版圣骑士日常刷图
圣言+威信流圣骑士,圣言衣+圣言脚+威信4件套,手残党福音,刷图和那什么一样😘,为迷茫的你找个归宿。
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守护骑士推图日常截图
守护骑士推图日常
威信套不要来找我了,我怕守护套会误会😂
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《拉结尔》纯净版 正式上线FAQ截图
《拉结尔》纯净版 正式上线FAQ
各位亲爱的探索者: 《拉结尔》纯净版 将于11月30日10:00正式上线。为了帮助各位探索者获得更好的游戏体验,以下为各位探索者带来超全版【常见问题FAQ】,前往存在之城前,还请探索者们仔细研读哦~ 正式上线后常见游戏问题说明请点下方链接查看 ▶ Q1:游戏下载&开服时间? ✦预下载开启:2022年11月29日 10:00 ✦开服时间:2022年11月30日 10:00 《拉结尔》纯净版将于202
官方
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【拉结尔】原鹅厂氪金逼退,现产品研发团队重启游戏并且去商业化,你愿意回来吗?截图
【拉结尔】原鹅厂氪金逼退,现产品研发团队重启游戏并且去商业化,你愿意回来吗?
研发团队重启游戏并且大改动
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看图分解无用装备
满背包装备不知何者该分解何者该留着,便看此图: 图中所示的传奇装备为流派可用装备,套装装备为流派无用装备。 由于部分流派实在太弱势了,根本没人玩,即便可用也是无用(在线收冷门流派普通、高级三词条装备)。 普通和高级装备都直接看图分解,除了守护用的装备,其他的就算鉴定出三词条也不会有人买了去转换的,太古单双词条就白菜价或者自己分解吧。 顺便说一下:复生军团4级满捐公会【先驱者协会】收人,每天每人需在
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《拉结尔》7月16日-8月16日夏日活动!截图
《拉结尔》7月16日-8月16日夏日活动!
尊敬的探索者: 为了感谢大家一直以来对我们游戏的支持与厚爱!我们将于7月16日-8月16日举行夏日活动,回馈所有热爱我们的玩家。 活动时间:2024年7月16日0:00 - 2024年8月16日23:59 夏日登录活动:活动期间,玩家每日登录游戏即可获得魔境晶球*3,持续一个月! 夏日幸运儿活动:即日起官方会在taptap官方论坛举行夏日留言活动 参与方式:跟帖分享游戏趣事、夏日趣事等等; 版
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3000字长文分析目前的《环形战争》(2022.7.14)截图
3000字长文分析目前的《环形战争》(2022.7.14)
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让我们的心中充满爱(降礼测总结视频)
自从抖音测以来,大家对环形战争似乎便越来越悲观,随着时间推移,甚至在论坛乃至q群都出现了一些过激事件。 所以我来个降礼测的总结视频,稳一下大家(降礼测才是真正意义上的最后一次内测。抖音测是小规模投放的测试,不用太认真看待它其中的内容)。 说实话,我们乐观或悲观其实事到如今已难以左右环形战争的正式版本,毕竟距离公测仅剩下短短的2天,然而乐观却能让我们至少以较为欢乐的心情去迎接环形战争的到来,无论其结
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长文闲谈:佣兵推荐、游戏思路
身为最帅玩家的我又来了,依旧是长文,而这次是真·直入正题: 本文将从四个群体(零氪、月卡战令·微氪、各种礼包·中氪、氪就对了·巨氪)依据四个阶段(紫品质、金品质、使徒品质、往后品质)来分析环战的推荐佣兵,并浅谈整体的游戏思路。 但在这之前,得先分析两个东西。 1.限定池。 众所周知,环战在内测中最高时有25位列席者,虽然公测版本无论是从头像还是从职业图标都能看到已不足25,但是不用在意。 我们以2
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如图所示站位,设定为:己方火毒法均传奇品质初始1级状态,敌方均百万血量但无法进行任何行动。 请问在先攻状态下,理论上一回合内(全局一回合:己方1回合+敌方1回合)己方能够对敌方任一单体造成的最高百分比伤害是多少?能够对敌方全体造成的最高总计百分比伤害又是多少?
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