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【萌游姬速评】《影之刃2》测评:浴火重生,崭新之路

精华2017/04/23485 浏览
今天为大家带来《影之刃2》的测评。那么影之刃2自从3月11日开始了工程测试,那么这次测试之前官方放出了巨型烟幕弹——我们这次测试是为了测试小队连招系统,弄的我以为或许这次测试很无聊,也就可能有点东西,但是没想到这次官方可谓是诚意满满。可以说让我自己把脸都打肿了(已经被攻略组的小伙伴当梗说了>_<),那么究竟有多大的诚意,那么诚意究竟展现了多少,那么下面让笔者一点点叙说吧。(我需要大量的冰块来敷脸-. -|||)
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一、 耳目一新的连招,质感非凡的战斗场景
那么每次按照惯例,我都是先介绍一下游戏的背景啊,制作之类的,不过今天我把这些放到第二部分去写了,第一部分我们来先写写影之刃2这次测试的核心——小队连招系统。说起这个系统那么首先我们要明确影之刃2是一款2D横版格斗类的游戏,对于一款横版格斗游戏来说连招系统可谓是重中之重,用华丽的技巧打出无限的combo以此来享受游戏画面带来的视觉冲击感和打击感。不得不说这方面灵游坊做的的确非常优秀。可以说这次影之刃2的一测甩了国内大众手游的一测八条街还要带拐弯了。人物动作,场景,光影,打击感都是这款游戏的魅力体现……咳咳,跑题了这么多,小队连招呢?
首先,小队连招这并不是一个新概念,灵游坊在13年的《雨血前传:蜃楼》中就曾经使用过。而影之刃2中玩家将会操控三名角色进行PVE闯关和PVP竞技,那么每个角色都有自己独特的登场技能,在合适的时机切换自己的角色可以进行更高的连击。当然,连击越高,你的攻击也会越高,体会那种浮空无限连的快感,把敌人玩弄在鼓掌之间。少年,考验你操作和技术的时刻到来了!还等什么?不来爽一下?
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二、 精致画面,磅礴的武侠世界
前面歪楼也说过很多关于画面的事情了——山水画风将古代时间和侠客风范描绘的淋漓尽致,当然这也一管承袭着他们“黑暗武侠”的风格。从登录,到面板;从副本,到竞技场,不同的关卡,不同的地形,有栈道,有屋顶,有林间,有城内,享受战斗的同时享受着美丽的画面,简直就是一道奢华大餐,搭配上剧情,让玩家身临其境,一人一剑一壶酒,行走江湖自逍遥。人物方面细腻的动作,尤为重要的是女性角色的效(ru)果(yao),满满的福利(小心手机进水!)让原本就为人称道的灵游坊美术风格再次增光添彩。
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至于剧情,玩家可以从开始,一直到前四幕结束,都有剧情的完美体验。主要讲述了男主探查“怪面”并一路结识朋友逐步揭开谜底真相,同时主角的好基友因为大意轻敌而陷入敌阵为敌所用,具体的我就不剧透了,玩的时候要记得认真看哦(都是心血啊- -|||).而从第五幕烨城之战开始,剧情就暂时告一段落了(应该是剧本还没有写好吧?)。不过单从前几幕的剧情和多角色的配音已经展现了一个宏大的武侠世界——阴谋,阳谋,信任,利用,背叛,仇杀……将一个古代武侠世界描写的蓬勃大气的同时,又不失温柔细腻——话说有没有小说啊?笔者很想买一本啊!还有原画集!哪里有卖啊!
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三、 成长系统,详尽指导
这次一测并没有像我开篇所说那样只有一点点的内容(再次求冰块,脸疼),详尽的指导和完善的成长系统并没有让新手有太多的乏力感,即便是内测官方还是很照顾新人的。队伍成员添加,武器装备,装备强化,属性锁定,专属刻印,属性相克……等等的一切,都有详尽的指导,在一个不让老玩家觉得繁琐,不让新玩家被忽略的尺度上拿捏得非常得当。
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四、 实时PVP!充满争斗与野心的竞技场
除了上面说到的各方面之外,实时战斗无疑是该作的又一个亮点。前作影之刃1是使用的异步战斗模式(即被挑战方自动战斗,或者组队好友进行自动战斗)。缺点自然也非常的明显——玩家之间不存在真实互动,战斗结果几乎只有数值来决定,也就是说这是一个拼RMB的地方。而对于强调操作的横版动作游戏来说没有实时竞技和操作技巧无疑是个硬伤。这也是前作最让人觉得遗憾的地方了。
而《影之刃2》终于将采用实时PVP的竞技场,加上“小队连招”的核心,无疑将极大地提升游戏性,当然也更符合玩家的游戏初衷。当然在保证实时竞技的同时,也没有忽略给玩家练习的空间,你可以选择在线的好友去切磋练习,也可以选择跟AI斗智斗勇,将自己的连招趋近于完美化,从而在实时竞技中如鱼得水,竞技当中的地形也是可以让玩家好好利用反败为胜的地方,希望大家在PK时要加以注意(被人用地形坑死的我欲哭无泪)。
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五、 人非圣贤,还需尽善尽美
嘛,一般到了这里就是尾声了,影之刃2给我带来了更多的惊喜,但是依然还是有些美中不足(如果是NC粉可以点关闭了,以下都是笔者满加点的毒舌话语)。
首先,游戏的机制很好,这个是必须要承认的,但是游戏对于硬件的要求可能偏高了一点——我的暖手米游戏10分钟就要发烧了,有时候都握不住,可见给手机带来了极高的负荷。极高的负荷背后就是游戏操作的卡顿现象,这个我想是每一个玩家都不想看到的地方了
笔者曾经做过《艾尔战记》的评测,当时的艾尔战记可以说在实时竞技方面跟影之刃2比简直是小巫见大巫了。而两者相似的地方都是采用了固定区域进行操控,影之刃虽然尽量在回避误操作的问题但还是不能完全避免,这也是现今采用限定区域操作的游戏的通病了。并且现今影之刃2没有跳跃功能,技能回避自然也值得深思。
实时竞技的流畅度这个要给赞,至少我不会被当木桩打死。但灵游坊煞费苦心做出这个系统肯定不是局限于这一个小游戏当中——如果走向了更大的舞台,首先平衡性应该如何协调?会不会出现个别角色毁坏整个竞技生态?浮空保护是否应该加强?加强了浮空保护会不会又把小队连招破坏?其次,影之刃2是需要由PVE来进行角色养成,角色养成的数值从现今阶段来看对于实时竞技的影响并不是非常明显,但以后的二测,三测,甚至商业化竞技化之后如何再次保证公平性?这些统统都是问号,灵游坊成功的迈出了第一步,不过这只是万里长征的第一步,后面还有很长的路要继续走下去。
可玩性:10/10(满分评价,一测来说我很满意了,继续加油)
流畅度:9.5/10(除了手机发烧的时候以外毫无卡顿,也未出现崩溃情况)
消费度:?/10(元宝消耗量着实不少,但具体还是要看充值系统)
以上就是萌游姬带来的《影之刃2》工程测试版的评测,那么祝玩家游戏愉快!
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