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评论,从运营商角度来考虑玩家需要的东西

2017/08/23278 浏览综合
看了许多评论。我也认为合成需要的尘过于不合理了,而且我甚至认为弹幕神迹卡需要的尘太少了。虽然附属神是这个游戏的主要策略,但奈何一个卡组只需要二个附属神。一旦弹幕神迹饱和,大部分玩家抱着自己的初始红神不放就行了,也不会冲钱。而当大部分玩家意识到氪金也很难凑到红神的时候,就更不会冲钱。老铁,现在连炉石都开不到重复橙了,保底也有十抽一橙了。很多玩家拿炉石来比较,也不是没有道理,因为炉石考虑过运营,它照顾了大多数玩家群体,而且,因为它是策略游戏,这个也是。真心希望运营商能够把这款游戏当做策略游戏来看待,而不是类似于大多数骗氪骗肝的游戏。就算要骗氪,也希望能做到有水平的骗氪。能够公平地让玩家认识到投入和回报,我觉得是首先要做到的。现在问题是合成卡需要的尘太昂贵,以至于不可能到让人绝望的地步。10000尘合卡实在是有些难以置信。所以,玩家需要看到希望,知道自己氪或者肝多少可以有一套想要的卡。氪可以救非,肝可以改命。我觉得这是作为一款tcg游戏必须的。在这个基础上,上调一下弹幕神迹卡的需要的尘数,我觉得是合理的。因为在神卡贵的同时 ,我们也只需要分解几张神就能拿齐弹幕神迹了。然而,作为一套需要两附属神,二十张卡的卡组。很明显弹幕神迹应该也在策略的核心地位。(现在这方面的同质化太严重了,理论上,并且在将来肯定,同样的主神与附属神搭配不同的配卡,会有不同的套路。但现在这个尘,使这方面门槛太低了,不能赚钱,设计师也不会设计是吧?这不是作为玩家的我想要看到的。)至于具体氪金,我要求不高,每个版本氪328能玩大部分主流卡组就行。#拉不下面子来改?改了对大多数玩家不公平?首先限定卡本身就是对大多数玩家的不公平,限定皮肤,异画卡我认为都可以,但对于tcg策略组成部分的每一张卡,这些是不能的。如果有只有某种玩家能拿到的卡,再加上某一段时间的环境出现了这套卡强无敌的套路,岂不是会崩盘?还有,削卡补偿,现在不是内测了,公测了的话这方面也要开始考虑起来。最后是网络问题,太多人说过我也就不多说了。早日修复,对于一个另外天梯奖励本身也是个问题。还有天梯时间段不合适的话,也会丢失大半用户的。特指学生党。实际上,也不是没有见过专门靠骗氪存活的策略卡牌游戏,但无论如何还是不希望神代成为那样一种半死不活的东西。指指某王**唤。
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时隔一年回坑再玩一下地狱绘图截图
时隔一年回坑再玩一下地狱绘图
不过想玩这个基本上也只能跟人机玩了
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【九野一刻02】[20s极速录像] 四象阴,你也有今天截图
【九野一刻02】[20s极速录像] 四象阴,你也有今天
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【魔临幻瞑攻略】[鱼子黑科技]天胡超展开——四象阴截图
【魔临幻瞑攻略】[鱼子黑科技]天胡超展开——四象阴
强度是一个版本的事,而快乐是一辈子的事。 大家好,我是因为玩雷脸被锤肿于是放弃思考的yuzi。 这次的卡组是有原型的。Tap最早能找到的这一体系的帖子来自诙诙子(附原帖:https://www.taptap.com/topic/17629475) 我在此基础上进行了一些改良,在至尊段位打出了16/20的80%胜率的战绩。 卡组核心: 这两张卡的Combo能在对局早期就制造一波爆炸场面。也是支撑这套
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【新版本速递】冰修逍遥水 (冰法)截图
【新版本速递】冰修逍遥水 (冰法)
大家好,我是yuzi。 新版本速递旨在第一时间发一些新版本新思路新体系,权作抛砖引玉。 其中若有卡组有潜力优化成t1的话,则会另行分析发帖。 冰逍遥卡组靠目前新版本最便宜的核心新卡成立。 初试五连胜战绩。 卡组构筑如下: 思路体系如下: 使用新卡跨界之约稳定拉仓颉刷新逍遥大招增加总体输出。大量可清杂可打脸的法术作为补充。 优势对局: 灵 劣势对局: 金、阳 卡组代码:29J7tv
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【01期投稿】[封神诀]这谁顶得住啊!截图
【01期投稿】[封神诀]这谁顶得住啊!
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封神诀第一名(暂)卡组经验分享截图
封神诀第一名(暂)卡组经验分享
有图为证 经验见链接, (是的这是一个引流帖,前两天发的攻略没有什么人评论。看帖不回可不行哦)
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