不愧雷火,告诉你们些不知道的秘密
2020/05/17771 浏览综合
这个游戏的槽点太多了,如果这个游戏给我设计我感觉比现在好玩百倍。这个设计团队估计也就是三流团队,不说别的,游戏主打元素联动,这可是游戏特色,应该让每个职业都能体验到才行,而剑盾就毫无体验,有人就说了,剑盾就是扛伤害的,元素联动是打输出的,我就想问了,元素联动四个字哪个写着必须打输出了?大家都知道元素联动必须在地面留下什么才能触发,那么mt就不能触发了么?其实说白了就是设计团队和策划能力低,想法局限性,就拿剑盾嘲讽来说,嘲讽本身对玩家就无效是吧?我可不可以设计站在寒冰里嘲讽可以减缓速度?站在烈火里嘲讽附带灼烧效果,站在熔岩里嘲讽附带融甲效果?还有盾牌反击,进入防御姿态,站在冰里可以可以给自己增加个寒冰护盾,被攻击减少对方攻速或者移动速度?站在毒里被攻击造成反伤之类的?游戏这种东西就好像小说一样,怎么有趣怎么来,天马行空大胆去尝试才行。还有各种活动我就想问了活动排名有啥用?什么模仿天团,小虎快滚等等我排名倒数第一拿的奖励比第一的好,那要这排名干啥?是因为这些东西不花钱玩家都能拿到所以才是随机的吧?而PVP的奖励就按排名来?因为只有花钱装备好才能打上高分所以排名奖励才更好是么?不愧雷火,想的真周到,玩法烂到爆,圈钱圈的是真有心。还有最近看到冻结交易要花灵石才能解冻,这个能理解,为了公司利益,防止倒卖金币,但是我就不理解凭什么玩家充值灵石你们可以强迫兑换金币?钱玩家可以充,但是充的灵石玩家想做什么是他们自由吧?而你们却能强制把充的灵石兑换金币?这个就太不要脸了,不愧雷火。
就你们这样下去还想干过鹅厂?别做梦了,一辈子你们猪场都被鹅厂压着,我真的不是黑你们,但是你们做的事情让玩家失望透了。