组队战——希拉星系的开拓者

修改于2020/06/07240 浏览意见反馈区
几个太空猎人各自驾驶自己飞船结成猎人小队,在广袤的星区中搜寻猎物,进行袭扰战。
他们受限于通讯能力和补给能力,每个小队只能容纳最多15000k战力,最多能容纳6名猎人玩家。
根据他们选择的难度,他们来到前所未有的未知领域,所有的一切都向他们敞开大门,但是内部和外部的困难同时袭来。
他们有4天的时间。
【6.7补充一个基本设定】
所有人的行动,不会即时体现,只会出现与目标点之间的一条航线。需要若干时间来到达这个目标点。时间结束,结算这条航线上所有战斗,并且揭示航线周边地图,显示敌人和资源点。玩家之间即时显示航线,航线不能相交。
每个人携带的补给十分有限,而战斗力越强的战舰,每次移动消耗的补给越以夸张的比例激增。
为了生存,所有人的补给是共享的。
这个新的世界是如此的巨大,只有搜集尽可能多的补给,才能探索完整。
它遵循黑暗森林法则,所有的一切隐藏在迷雾中。
小队中,战斗力最强的旗舰指挥官,骄傲地驾驶着那些来自每个星区首屈一指的,装备精良、雷霆万钧的重型战舰,每一次行动,都要耗费巨大的补给,但是他们是战场的决定力量,他们最终的航向,和他们终极的实力,决定了胜负。
TapTap
战斗力最弱的侦查舰指挥官,携带着星区科技的结晶,制造业的产物——补给雷达,每次使用都为他指明最近补给点的方向。雷达品质决定它的使用次数。他的行动最为灵敏,每次移动消耗的补给相对于旗舰十分轻微。他的每次出击,都为自己掠夺一点星券、原力、突破,更重要的,收集散落在这个星区的补给。但是星区里有未知的危险在等待,而每一次战斗都要有充分的把握,避免因失败延误收集工作。
侦查舰指挥官往往是来自猎人工会里的新人。而有些侦查舰指挥官在他们各自的星区是出类拔萃的人物,有自己的重型战舰。这次任务,他选择了驾驶一艘轻型侦查舰,和他的猎人工会中朝夕相处的朋友们配合。他甚至为此训练了一支相应战力的半神小分队。他的巨大优势,来自于其强大经济实力支撑的精良装备。
当这个新星区的黎明来临,侦查舰全数出动,四出搜寻补给,获取资源,并探索这个星区里的各种危险。
在侦查舰搜索战利品的时候,有时会捕捉到一些线索,提示资源点或者区域霸主的方向或距离。
凭借丰富的经验,他可以选择在地图上标记并引导其他友军前去协同侦察。
TapTap
他们有4天的时间。
那些有重兵把守的资源点,轻型战舰难以攻克。每攻下一个,就会给全队猎人提供十分可观的资源和补给奖励。在最终结算时,每个猎人都能按在其母星的最高战力地位,分配相应的可观资源。而每个星区里更隐藏着一个至高存在——区域霸主。将他击败,所有敌人都会投降,并将资源拱手送上。
那些重型战舰则按兵不动,如草原上的雄狮一般匍匐,静候猎物的出现。重兵把守的资源点,区域的统领,都是他的目标。但他的行动牵一发动全身。每次行动之前,他会在星区里发讯号与队友沟通。有时,他们宁可选择直到第四天才开始行动。
每个人来到星区的目的是不同的。
小型战舰希望探索更多的区域,因为沿途所有弱小敌人都将是他个人的战利品,同时为舰队搜索更多的补给。
中型战舰有时想要尽可能多的探索资源点,攻击他们,获得资源,或者,以群狼之姿猎杀这个星区的霸主。有时他们选择每人负责一个方向,各自带领几艘侦查舰分头行动。
TapTap
而重型战舰最希望做的就是找到并挑战这个星区的霸主。
战斗中失败的队员,经过一定时间的休整,可以再次移动。协作不良的队伍,旗舰寸步难行,征程注定短暂。
而一支千锤百炼的队伍,队友之间可以建立默契。即便如此,在这4天里,想要找到并击败这个星区的最终敌人,也需要一点运气。不是每一次都能如愿——这个星区实在是太大了。
有的时候,甚至因为侦查舰过多的行动,又因为资源搜寻失败,影响了存量的补给,导致旗舰行动不良,或者经过计算剩余补给不足以使旗舰移动到指定区域。此时旗舰可以选择使用它的制造业产物——电磁轨道炮。超级武器有很多种,有的只有高V战舰才能打造。旗舰消耗巨量补给,对目标造成的毁灭性打击扭转了战局。敌人的战斗力,综合能力毁灭了80%。此时只需要几艘中低级战舰前去对目标完成最后一击。
TapTap
有时候,中高级战舰甚至可以根据获得的情报直接向迷雾释放面杀伤的超级武器。简单粗暴,但是要当心补给。
当4天过去,所有离家的猎人将被传送到母星,结束他们的征程。根据战果,在母星,每个人探索的距离,每个资源点和霸主的击杀,都给他们提供与自己最高战力相匹配的额外资源奖励。他们的小队战绩将被所有人传颂。
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只是脑洞,给老八区,还有我们的旗舰,莉莉姆。
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