第1集

2019/11/3022 浏览萌新提问
不说废话
首先这个游戏很肝,肝点在于悬赏,各种活动,帮会任务,日常任务,PK,秘境,通天,帮会砍猪,昆仑,现在又加入了纵横。
如果单单挑出一种,其实并不肝,肝点在于以上所有的任务都要去做,当然你可以选择不做,但是选择做就是在肝。
下面我要说说以上任务的优劣,以及我的看法。
悬赏,天地任务,平均一个任最少一分十几秒钟起步,如果是打怪任务,PK任务,会延长到3分钟,地字悬赏14个小时,3小时刷一次,一次5个任务,一共有20个任务,都算最低一分钟就是30分钟,当然这是不可能的!其中掺杂着打怪的任务,所以时间会延长到30-40分钟左右,再加上天字悬赏,仅悬赏可能就让玩家跑上个把小时,重点不在于1小时,在于的是回报不成正比,可能在20多级一个悬赏的奖励还挺优厚的,但是过了40级,50级,60级,这些奖励就是鸡肋,食之无味!
对于悬赏,我有几个建议,很多玩家也有过抱怨,当然某些人会说,你可以不做,但我们是想好好的玩游戏,否则还在这干嘛?
一,我觉得可以随着玩家等级的提高,任务奖励随之提高,如果不想提高,那是否能偶尔刷个比较好的任务,让玩家有做任务的欲望。
二,如果不想给玩家更多的奖励,是否能添加一个机制,玩家只要消耗某些物品能自动完成任务,例如消耗铜钱或者不要奖励的铜钱,让任务自动完成,也可以用疲劳,元宝,会员等方式解决。
对于玩家来说能节省下巨量的时间成本,毕竟来回的跑几十分钟,而且来来回回的就这几个任务,着实枯燥且乏味。
帮会任务
在说帮会任务之前,我想吐个槽,帮会之中玩家与玩家的互动非常少期待解决。
帮会的任务,与很多任务有重叠,不用刻意完成,但是从帮会到帮会副本,若想完成没有十几分钟也不可能,对玩家来说也有利益,虽然升并不大,但我觉得也没有改变的必要,重点在于打猪,我自己是个菜鸟,我要打3回合,从开始打到打完收取奖励的时间为1分10秒左右,我记得好像要打30头,30分钟?这还没算上跑路的时间,我们工会算是比较活跃的,找个猪比打还难,其中还有大猪,我估计就算是个比较窝囊的工会里面全是猪,想要打完估计也要四五十分钟,算上帮会任务,一个小时只多不少。
土豪说我一回合就打完一只猪,那我只能佩服你!
所以通过我的计算帮会任务的时间并不多,主要就是浪费在猪身上了,如果很缺疲劳的话打猪不可避免,那么就要硬肝。
我的建议是,人人有猪打,各打各的猪,不想打就不打,但是别让玩家找,太累了我俩小时才能打完,真的受不了,最好是给神兽设定一个,打猪的模式,不用去找猪打,打神兽就是了。不想改不要紧!但是30头太花时间了,提高奖励打10只行不行?
日常任务
其实日常任务并不肝,与帮会的差不多,对于奖励来说只有经验,其实经验也很重要,但这不是施舍给玩家的理由,没有经验那谁还玩这个游戏呢?说多了也没意思。
各种活动
现在的活动分两种,一种是卡日子活动,一种是卡点活动。
从封妖开始,有人打第二次吗?你有扫荡过吗?花钱刷新吗?遇到过自己吗?真是个槽点满满的活动啊!
三生路打完有几万铜币,聊胜于无,重点在于肝,要打6场,且怪物实力不俗,能赢却很消耗时间,目测又是十几二十分钟。
锁妖塔,我玩了好久才玩明白,对新手非常不友善!而且木有攻略!如果有新手在看,我建议留下30-40次左右的刷新机会到了20层以后开始刷传说,猴子,武圣,麒麟,剑公子可劲造,前20层最好要个龙吉,玉兔,几个青丘,当然有好的稀有就拿下,垃圾的风师那些就别要了。
小妖快跑,半小时,送铜钱的,脸黑几万,脸白能翻倍也是几万,我没有进过几次,说实话意义并不大!
会武,八辈子赶上一次,几局就给淘汰了,不是给平民玩家娱乐的,我也没有过多的接触过,但是土豪玩家估计会有舒爽的赶脚。
狩灵做一次半小时,就四星拓片,其他的就没什么意思了,也属于鸡肋,没有实质性的提高,时间还挺长的。
PK
每天五轮,说实话不肝,还有元宝奖励以及各种奖励,在这方面我是个佛系玩家,我是能上传说的,但是想上传说就要肝,肝我是不怕,但是我怕被虐,我心态不好!估计很多玩家跟我一样,心态容易崩,这就涉及到了游戏的阵容不公平的因素,这方面一会再说。
秘境
我每天打7个秘境,可以说绝对是算少的了,一个秘境是两三分钟,20多分钟打完,奖励是开一发融灵,我也想开俩,但是条件他不允许!
被玩家诟病的事只有一个,首先没有人说奖励差,从铜钱到卡片再到拓片,奖励的是比较全面的,但是会消耗诛仙令,对于一开始的新手玩家很不友善,他们也不知道有个叫福星高照的东西,不过玩久了也就慢慢了解了,吃亏是福吧。
但是我有个建议,就是关于福星高照,我觉得是否可以把福星高照改良一下,改为叠加的性质,例如40%加一个60%=100%?就是100%的跳过战斗,再例如前面有个60%,那么后面的80%就显得很郁闷了,因为就算是80%他也不是100%的跳过战斗,那既然有80%那么60%的处境也会很尴尬,但这还要玩家去消耗战斗力去获取的,能否改的良心一点,就加起来100%跳过战斗难道不好吗?我个人感觉大部分玩家还是希望100%跳过的吧。
昆仑
昆仑吐槽的人太多了,无非就是一点,打过去了第二天就要重新打,当然土豪的世界我不知道,但是在我们的世界之中,还是比较麻烦的,我能理解游戏的玩法,总不能你什么都不干就天天领取装备吧?但是否可以改为一礼拜刷新洗一次,每个礼拜重新打?减少点玩家的压力?不过分吧?
纵横
我完了好几天了,说实话没怎么玩明白,工会的其他人跟我相隔万水千山,还要来回的跑路,打怪抢矿山,反正个把小时眨眼就过了,没事还要上来收一下资源,至于玩法完全是另一个游戏,我不了解就不BB了。
回应一下上面的阵容问题,我们区基本是玩风火山的,其实这就是揭示了一个事实,剩下的林与阴,是俩个弟弟,而阴是弟中弟。当然不乏总有几个玩阴的,还玩的好的,但无一例外是凤毛菱角,且外挂的几个卡是其他系的主力,像麒麟,武圣,猴子,否则下场惨不忍睹。
原因只有一个,很多人也说了是卡尺不够深,确实如此!花钱砸不用多久就起飞了,然后就结束了,没有什么成长空间了,而平民玩家想要提升的难度极大,玩几个月都出不了核心卡,很多玩家就放弃了,喜欢这个游戏的可能去其他区抽核心卡,可是有一张核心卡就算是不错了,就像有了猴子还想要罗睺,有了九尾还想要无头,但第二张,第三张核心卡可能几个月都出不了,虽然有个灵虚,但是灵虚也不是那么容易给你的核心卡,再说了有的核心卡压根就不能灵虚。
平民玩家的流失对游戏的伤害极大,这也是游戏评分低的主要因素,在小氪玩家来说能直接拥有核心卡,然后进行养成,还算是比较有乐趣的,但是想转到别的系难度也不小。
最后我想说一下我的总结,游戏的粘性不是靠任务来驱使的,而是靠福利!但是这款游戏的福利并不高!因为他不敢送这些福利!
送土豪?没意义!
送小氪?是能加速他的成长,但是成长加快之后他跟土豪就没有两样了,对土豪的伤害太大了!如果眼光放长远来说,这些核心玩家成长起来如果不在氪了怎么办?所以不敢送!
送平民玩家?丫钱都不充,就想免费玩游戏,凭什么便宜他们?
究其原因,还是因为游戏的尽头太容易实现了,按理说一款游戏要让玩家看不到尽头,但是当尽头在砸钱的情况下立刻就能实现,他还有什么意义?小氪靠努力就能实现,当他实现的时候还有什么意义?贫民玩家,八辈子实现不了,也就不提了。
作为一款优良的游戏,首先要让土豪变强,毋庸置疑!
让小氪不停的氪金,让他们有氪的乐趣。
而最困难的就是让平民玩家也氪金,让平民玩家感觉到我氪下去,就有实实在在的提升,哪怕只有一点!现在点开商城全是大元宝,大拓片,大乞灵符,说句实话平民玩家知道这些有用!但是太看脸了,如果自己脸黑呢?这些钱就白砸了,作为连核心卡就要拼的玩家,这些东西不现实,需要有更现实的东西。我觉得就是核心卡。
后续开7-8星?谁知道呢...