[推荐]《SINoALICE》事前预约人数突破30W,5月下旬开服!FAMI通访谈:尼尔联动详细公开!

精华修改于2017/04/252.4 万浏览综合
◆情报来源◆
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大致翻译:远远超过当初预想的人数,事前登录已超过30万人!
关于事前登录报酬增加正在讨论中,会尽快进行详细的公布。
之前的报告(上一篇推文)所述,将为5月下旬的上架为目标而进行高负载应对开发。
对不起,请您在上架前多等待一段时间。
◆FAMI通访谈◆(翻译:萌游姬翻译组)
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死亡爱丽丝的故事发生在一个名为【Library】的,填埋着各种童话故事的世界。生活在这世界之中的人物们,想要复活创作自己的作者。为了实现这个愿望,就必须击倒来自其他故事的人物,最后仅仅只留下自己。
​每个人物各自的故事互相交织,构筑出整个游戏的情节。疯狂的情节走向非常具有横尾的个人特色。人设由新锐画师ジノ负责。音乐由熟悉横尾作品的MONACA冈部启一负责。
并且,死亡爱丽丝已决定推出与同样由横尾担当策划的PS4游戏【NieR:Automata】的联动。这次我们同样请到了相关人员进行了一次访谈。
(中略)
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——齐藤桑对【死亡爱丽丝】的印象如何呢?
齐藤:我试玩的时候是选了小红帽。就觉得对白相当糟糕,可不只是工口那么简单哦(笑)。我觉得对喜欢横尾的人来说,能够毫无违和感的觉得【啊,这个肯定是横尾做的东西】。
横尾:要说人物的话,我对一开始出来的●▲※×●▲※×超喜欢的。
齐藤:那个确实很不妙啊,对白设计也非常的横尾。又冷淡。在【NieR】里面也有这样的例子,一大堆让人读了之后会觉得【正常人写不出这东西来】的东西。
——在官网上有【武器有属于自己的故事】这句话,那么这次是有【weapon story】吗?
横尾:有的。但是我只负责监督整个【weapon story】的走向,没有自己动笔去写。
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——关于音乐,冈部桑也跟横尾桑合作过很多次了,这次又是什么样的感觉呢?
冈部:反正就是横尾跑来说【这次要搞一把大买卖,你也一起上吧】的感觉(笑)
横尾:我可没说过(笑)
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横尾:不过说到手游不就是会给人很能赚钱的印象吗。
冈部:印象而已(笑)
横尾:反正又不是赚到我们口袋里。
——冈部桑对【死亡爱丽丝】的印象如何呢?
冈部:说实话我对手游基本没有了解,所以没办法对游戏的部分发表意见。从人设上面来说呢,虽然说人物设计的很可爱,但是在用色上面总是给人一些【枯萎】的感觉。以前我也有参与过动画的制作,一般说来可爱的角色在用色上面都会偏向鲜亮和现代感。相比较而言这种【枯萎】感看起来就比较像绘本。所以在音乐的方向上也是努力向那边靠近。也有想过要像【NieR】那样加入一些偏好莱坞科幻感觉的东西,但是【死亡爱丽丝】的最终印象还是偏中世纪的古典奇幻,然后我再多加入了一些冲击力的东西。让它尽量接近我所认为的绘本的感觉。
横尾:明明游戏一点不碰,居然还能说这么多。
——在制作的时候有没有刻意去考虑到家用机游戏和手机游戏在音乐上可能存在的不同点呢?
冈部:一般手游的配乐都很短,当然这也有容量的原因在里面。但是这次的配乐的长度基本上都足够被叫做【曲子】了,主题曲甚至比【NieR】的都还要长一些。可以认为我们这一次颠覆了整个手游业界的音乐形态。只不过我不太擅长写长曲子就是了……(笑)
横尾:然后就弄成短的了。
冈部:我是那种只要确定了想要表现的内容就会想把它整合起来的类型,所以本来曲子就写不长。有人声的也就算了,如果是纯器乐到了三分钟左右就会【再也拖不下去了】的感觉。这次是努力稍微加长了一些的。
——这是横尾桑的要求吗?
冈部:是的,比如某场战斗会比较长,于是横尾就提议说【玩家在这里会不得不听着同一首曲子,所以为了不引起厌烦干脆把曲子写长点儿吧】事实上,最长的那一首曲子已经在PV里面公开过了,虽然是剪辑过的版本。这里就当成浓缩的都是精华来对待吧(笑)
——横尾桑还提出过别的什么要求吗?
冈部:跟【NieR】一样,有提过根据具体情况的不同对曲子进行变化的要求。就是同一首曲子制作好几个版本,然后通过程序去进行调节。
——在手机上能够实现这种功能吗?
横尾:Pokelabo做到了。
前田:要实现声音的分层处理就必须在程序层面上去下功夫,但是我们做到了。能够在不同的情况下对冈部桑写的曲子进行流畅的切换,使音乐与游戏之间的配合更好。
横尾:作为我来说这次做的是从未接触过的手游,所以虽然提了需求但是根本也不知道到底能不能实现好,反正就算做砸了也是冈部背锅,要是有人反应【这次的音乐普普通通】,我也不会有什么心理负担的。
冈部:好过分(笑)
横尾:一般来说家用机的玩家都会听着音乐进行游戏,但是手游正好相反,完全静音的玩家为数不少,所以说就算做砸了也没关系。
冈部:别从根子上否定我啊(笑)
横尾:不光是音乐,很多人连剧情都不看。所以剧情的表现形式也做了改变,想看的人从后面也可以看。
冈部:确实我也想过有多少手游玩家会听着配乐玩的。从我周围的人来看的话,要么就干脆静音,要么就是戴着耳机仔细听这样的两极分化。作为我来说,只要还有人愿意听配乐,那我就该为了他们把配乐做好。
横尾:不过无论是多喜欢的音乐,连续听上一个月想必也是会腻的吧。更何况战斗配乐还要翻来覆去的听,所以想必冈部桑的劳动成果是迟早都要被丢弃的吧。
冈部:能让人听到听腻我已经很满足了!
——准备了多少曲子呢?
冈部:总共15首左右吧。其中长曲有两首,然后有两首做了好些不同的版本。再就是菜单画面之类地方用的短曲子有10首左右。
齐藤:要是死亡爱丽丝卖的好,我就让冈部每个月多写5首出来。
关于与【NieR】的联动
——接下来,就关于与【NIER】的联动想问一下,会是一个怎么样的联动呢?
横尾:其实……还没决定。
——那么有关于联动内容的方向性之类的东西可以透露吗?
横尾:最近这种游戏之间的联动虽然很多,但是这种联动基本上都不是在剧情层面上的东西。毕竟世界观都有所不同,要想强行做剧情也是不可能的事情。但是【死亡爱丽丝】和【NieR】的联动至少会让人没有违和感,反正正巧都是我写的东西,想要尽量收束在同一个感觉里面也是可能的。
——那要是碰到不是你写的东西就做不到了吗?
横尾:是的。要是以后有【火影忍者】或者【龙珠】之类的来谈联动,要想在死亡爱丽丝里面把这些作品的世界观放进去可就要了命了。
齐藤:人家还不乐意让你放呢。
横尾:那你说与其他作品的联动该怎么办呢?
前田:要连同剧情一起参加进来应该是非常困难。我想只参加战斗的情况应该会很多吧。
横尾:要是强行参加的话难道要说着~だってばよ来参加战斗么(注:鸣人的口头禅)。
前田:好像也是个好办法,比如在【Nier】的联动里面让2B来说戦うんだってばよ这样的
——喂喂喂,世界观!!虽然好像这样的2B也蛮有意思的。
齐藤:说起来【死亡爱丽丝】也算是有年龄限制的,那少年漫画应该就不行了吧?要是青年漫画里面的角色的可能性还比较大。
横尾:那【赌博默示录】会不错,扭蛋的时候配上ざわ……ざわ……这样的。
——(笑)。姑且还是问一下,本来【NieR】和【死亡爱丽丝】的世界观并没有联系的对吗?
横尾:是的。只是【死亡爱丽丝】的世界观是内包了许许多多世界观的骨骼,突然加上一两个也不会很有违和感。
——确实,有很多的童话故事都包含其中了呢。
前田:联动仅仅是出内容,整个世界观还是一个系统性的骨骼。为了让【NieR】的2B和9S能在【死亡爱丽丝】的世界中生存,我们和横尾一起都做了很多的准备。【NieR】的武器和背景还有音乐都会使用到。
横尾:联动里面会出现在【NieR】的游乐园剧场当中的名叫ボーヴォワール的敌人。
——啊啊,就是那个歌姬。
横尾:【NieR】的玩家来玩【死亡爱丽丝】的话,肯定会想要一个有意义的剧情。但要是在联动之类的地方展开了新剧情的话,又会被问【为什么不加到本篇里面去】。所以说这个不是我们一开始想出来的东西,只是在后面拼命追加上去的这一点还请玩家们理解。
——在联动内容方面,齐藤桑有没有提出过什么要求呢?
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|【NieR】的游乐园剧场当中的名叫ボーヴォワール的敌人
齐藤:完全没有。【死亡爱丽丝】既然是横尾做的东西,那我就安心的说句请便就好了。
——联动的开放时间定下来了吗?
前田:预定在游戏开始运营之后马上及开放。
——有没有考虑在【NieR】里面加上【死亡爱丽丝】的元素呢?
横尾:现在还没有。
齐藤:要是【死亡爱丽丝】卖疯的话会考虑的。
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横尾:【NieR】这边已经没什么资金和人力再去做些什么了。毕竟是家用机游戏,发售就等于完成。再去增改什么就显得有些为难制作方了。
齐藤:要是【死亡爱丽丝】很赚的话就拿这部分利润给我们吧。
横尾:齐藤你也可以用【NieR】的IP去做社交游戏嘛,但是钱是不会给你的。
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关于多人游戏
——在实际游戏当中有觉得特别带感的东西吗。
横尾:游戏部分呢pokelabo的优秀人才都做的非常好,我的感觉就像是一个老头晒着太阳看着在花园玩耍的孙子们,觉得就这么死去也不错的心情。
前田:横尾在世界观表现上面非常执着,从开发层面来看我们也自认为做出了一个不错的东西。多人游戏的模式中玩家可以互相协作也可以互相敌对,具有一定的战略意义。请玩家先从世界观开始浸入,然后从这里去体会整个游戏的深度。
——这么说是有多人游戏模式存在的吗?
藤本:有的。【死亡爱丽丝】的多人模式基本上是在即时游戏之中互相协作,让少女们互相厮杀。各位玩家们一边沉浸在很过分的剧情之中去把这种互相厮杀推向高潮。我觉得是一种非常符合世界观的战斗系统。
——沉浸在很过分的剧情之中指的是?
藤本:就是一边体验一边互杀……
——【死亡爱丽丝】的剧情最后是什么结局?
横尾:Happyend……才怪。
藤本:就是,怎么说也是少女互相厮杀的故事。
齐藤:不也挺好的嘛。反正是横尾的作品,happyend和badend到了他这里都会收获一句【找死啊!】(笑)
——游戏制作进度如何了
藤本:基本已经完成了。
——也就是说春季配信的准备已经没有什么问题了对吧
横尾:只不过我到现在还不知道这个游戏应该在哪里课金。如果只是普通的玩的话,似乎完全没有课金的需要。敢拿这种东西来做生意的pokelabo也是厉害。
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