【议事厅】写给taper们的一封信

修改于2018/01/263.9 万浏览综合
各位taper,见字如面:
2017年1月26日,初定为“Project-T”的项目由世界观主笔David起草了开篇第一章,有关艾姆达的冒险从一片平原丘陵开始,向着黑龙军团盘踞的腹地,不断延伸;
2018年1月26日,更名为“凯瑞利亚”的我们拥有了两大种族, 六个基础职业和十几名英雄导师,有了君王港,有了蘑菇人大战,有了即将到来的安卓首次测试。
少年剑未佩妥,出门便是江湖
这一年间,我们经历了很多质疑,有的人说“玩家懒了,追求自由只会吃力不讨好。”有的人说“你们这样搞,根本没可能会有大R来玩。”还有的人说“喜欢魔兽和激战的那些老玩家根本看不上手游,你?没戏!”
听得多了,我们自己有时也会怀疑,一款追求“品质,自由,乐趣的非主流MMO”,现阶段有适合它生长的土壤吗?
“只要做出来,总会有人喜欢的!”这个通用回答句式放在这里不仅看起来孤独而执拗,甚至是在这一年的实际研发过程中也充满了艰难:
1. 纵观各大畅销榜,排名靠前的MMO都是一波流和经典移植的产品,一款非主流项目的盈利能力自然备受质疑,我们只能顶着资本的压力负重前行;
2. 想要与众不同的世界,总会面临一个又一个的全新问题,这严重拖慢了我们的进度,质量、时间、成本三者之间的平衡,又让前进变得更加举步维艰;
3. 其他大厂的众多知名工作室也并非都是尸位素餐的呆子,我们努力的同时,人家也在不断探索创新,所以对我们这种小工作室而言,试错资本几乎为零。
不过即便是最黑暗的时刻,依然会有光明存在。在坎坷前行的这一年中,我们最庆幸的便是知道了TAPTAP平台,遇到了这么多认同我们理念的可爱taper,是大家的支持、鼓励和无私的信任,照亮了我们继续前行的路。回顾在公司奋斗的无数个夜晚,其实很多议会成员都会在支持不住时,上来瞅瞅taper们的最新留言和建议,吸上口鸡血,借此虎躯一震,再重新投入到接下来的激情四射中去。
弱冠一年洗练,匹马前程路远
无论如何,以吸taper好评为生的我们终于还是坚持下来了,而凯瑞利亚大陆,也终于将在1月30日,再次开启连通你我世界的传送门,毫不设防的呈现在了大家面前。
其实就像闺阁中待嫁的女子一般,面临即将到来的测试,我们这些议会成员绝没有官方公告里表现的那般平静,因为我们深知,相对于大型MMO动辄3-5年的开发周期,只有一周岁的凯瑞利亚还是个“早产儿”,它是有着那么多的不足,有那么多的玩法都还没有在游戏中实现,但就像某个taper说的那样,“对于一款游戏来说,接受玩家的批评和建议,是最基础的义务,而且即便是最严格的批评和建议,那其实也都是善意的,良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,不是吗?”
所以那就来吧!让凯瑞利亚承载着大家的期待,在批评和建议中成长得更美好吧!
在此,我特意为taper们罗列出了本次测试中将会提供的主要玩法和体验内容,以便测试当天大家能轻松上手,专业吐槽,减少误伤:
重点1:无自动寻路的自由探索。游戏前期的开放式玩法一直是凯瑞利亚的核心创意之一,也是我们在这一年内花费心思最多,反复打磨的重点内容,不过至于是否足够好玩,自由度又够不够高,全凭冒险者们说了算;
重点2:开放性养成和随机装备掉落。这是关于“自由”的另一个创意,我们摒弃了简单粗暴的充钱就强的氪金流,强调大家去思考,去发现最适合自己的加点和配装,当然这个过程是需要一点点运气的,希望能有脑洞大开的玩家可以不断带给我们惊喜;
重点3:为了能让taper们专注体验前面的2个重点内容,我们取消了很多中间环节,如交易、公会、主线剧情、大型PVP战场等等模块,并贴心的为大家提供了“直升满级”体验通道,各位老司机赶紧上车去组团开荒吧!
不足1:本次测试走得是针对性玩法体验,整体内容开放得不多,不过我可以保证,下个测试版本可以很快就能推出,并且到时会有一个不小的惊喜;
不足2:由于太过“自由”,以至于本次测试的数值平衡性并不能令人满意,如果遇到了这方面的问题,请taper们尽情反馈,我们会边测边改,争取让大家每天有新的体验。
此外,测试同期我们会在TAPTAP论坛设立官方BUG、建议有奖收集贴,欢迎各位资深玩家能针对本次测试给出具体的修改建议,我们真的很重视大家的看法。还有就是,永久测试服的规划已经提上了日程,未来将对一直陪伴我们左右的诸位taper们率先开放。
最后,我代表议会要说的是,尽管相比年末扎堆的这批公测MMO,《凯瑞利亚》可能还有着这样、那样的可笑不足,但是吸收了我们和众位taper智慧的“凯瑞利亚”,其独特性和成长性绝对是同期MMO中的佼佼者!因为我们坚信,不忘初心,方得始终!
为了自由,为了凯瑞利亚!
我们下周二见!(笑)
人族议员姚大龙
2018年1月26日
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