给各位幸存者的一封信

精华2019/1/251.3 万浏览综合
时间一晃已经2019年了,自从决定对游戏进行大调整以来似乎销声匿迹了很久。不过虽然没有表态,但不意味着各位的留言就这么被冷落了,我能看到这期间,很多幸存者的反馈,询问游戏到底什么时候能上线,有期待也有不满。
然而非常抱歉地说,游戏暂时还是无法与各位见面。
近几个月来,我们将所有的精力放在重新整理游戏方案和玩法设计上,经过几个月没日没夜的讨论和修改方案,终于有了比较清晰的修改思路。当然游戏开始好转了,头发也渐渐秃了。
目前游戏还没有完全修改完成,因此很多内容还不方便完全透露,不过可以简单介绍一下游戏未来的方向,以回馈各位这么长时间的等待。
首先,我们取消了原有的体力机制,地图间的移动不再需要体力消耗。与此同时,我们将原有的,因体力系统而设计的世界地图推翻重做,地图间的移动不再需要大地图进行规划,部分场景限制也一并取消,场景与场景之间将可以直接切换(并非无缝大地图)。在降低硬件的需求前提下,尽可能实现一种流畅的沙盒体验。
其次,为了让游戏体验不至于重复枯燥,我们在新的地图机制上,修改了算法。所有的游戏场景将会随机生成,不再是一成不变的背板设计。同时在这种随机性下,怪物的生成,资源的掉落也将发生改变。不再是单一的阶段固定式的挑战,各位将可能随时面对一大群丧尸的突袭,也有可能在某个不起眼的角落里获得珍稀资源,一切将会变成不可预知的挑战。
最后,原有的双人玩法将取消,取而代之的是全新的多人游戏。队伍人数将会空前提升,游戏将会更加强调幸存者之间配合。为此,也对资源、战斗、成长等方面也做了优化与丰富。资源道具将会有更为丰富的使用方式,而角色会面临的突发状况也愈加复杂,末日体验会更加趋于真实。
当然,还有一些细节上的内容,在此也不一一列举了。总而言之,与其说是一次改版,不如说是一次重新制作。这也意味着,所需要的时间可能会很长,对此还望各位幸存者谅解。一旦有最新的消息,我们会第一时间在论坛向各位告知。
这是一次彻底的改变,为了更好的相见!
2019年1月
制作人囧囧
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