内测玩家对开服现状以及游戏币的看法以及未来发展的建议。

2020/04/2421 浏览综合
如题,我认为现在的国内手游游戏厂商太难了。一但氪金元素过多就要挨骂,平民角色太强或太弱也要挨骂。你们想过人家也赚钱钱吗?又不能用爱发电。 . 在删档内测时各个角色的定位确实不同,很有意思,并且强度也是几乎五五开的,个人看法,法师可玩度(灵活度)高、猎人脆皮高伤远处狙击、武士为肉盾、在有友伤这个有趣的设定下和朋友一起冒险真的很有意思。 之后的角色没有触及,不予评价。 . 但在开‌‌服后,我却实有点失望了,法师的强度未免太低了些,个人例子,第一章法师较吃力,武士则割草几乎无伤,关于外挂问题和bug大家也要体谅一下官方,毕竟才开服嘛,但游戏币确实太难了,我下冒险基本上金币溢出,但多人又略吃紧,建议学习隔壁元气,可以出一个通关后金币转蓝币的功能,实在不行任务奖励多些呗~ 另外,钻石问题对零氪党也却实不太友好……
. 还是建议大家再相信官方一段时间,等问题解决了,我相信这会是一款好玩的游戏(朋友已经被手残的我搞死太多次了,心态有点炸了……)
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