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写给游戏的几点建议!希望可以顶起来让官方看到!
2019/04/01129 浏览
出于对塔防游戏的热爱和这些年来塔防游戏的低迷的背景,来发表一次评论,希望可以让这个游戏变得更好。
游戏体验:尚可。昨天下午入坑,今天上班偶尔消遣,微氪6块,但是由于两次十连抽的效果不错,所以前期玩起来还算轻松,并没有1-12的烦恼。


游戏建议:
1.6星人物中奖率低,没保底;基建收益小的可怜;1-12难度突然上升无游戏体验等等等被吐槽烂的就不再多提了。
2.游戏人物较多,但是整体可玩性一般。换句话说,只有五星和六星的人物才有培养价值,这是目前一大问题。建议:目前三星四星的成长等级上限反而低,这是竞技养成类的一大误区!我觉得可以提高这些三星四星人物的培养空间,比如我三星四星人物虽然初始属性低,但是通过更高等级的“精英化”和“潜能”来弥补,而五星和六星人物初始属性就高,免去很多培养时间,且技能更加实用,但是最终这些人物培养到最高后,面板属性价值应基本一致,技能也各有各的用处。(这点可以参考皇室战争)
3.增加部署星级上限机制。比如目前可以携带人数12人,比如可以设置最高星级总和为36星(举例而已),这样可以提高低星人物上场率和其价值。
4.战斗内部署费用浪费严重,待所有人物部署好后,几乎无处可以用,显得十分鸡肋,可以开发其他用处,比如可以携带人数为12人,但是并不是在初始就一起提供给玩家,而是随机提供(可以有固定位)或者有多套卡牌(每套6人)之类的,然后消耗部署费用来刷新待部署人物等等。
5.单机游戏现象严重,没有互动感,整体就是感觉自己在玩一个单机游戏,相信很快就会出现变强了,然后呢?如果能出现对战或者多人副本,世界boss之类的活动会比较有意思,但是切忌任务太多,肝的严重会放弃游戏的。
6.增加人物介绍和玩家评论机制,目前除了抽到的人物外,其他的完全不知道,也不知道哪个好用不好用,这个机制其他很多游戏都有,可以参考。
7.剧情都是文字,而且很长,很没有代入感。
8.既然游戏有收集元素,那皮肤价格是否有点高的过分,具体我不多说大家也看得到。
第一次用心写的评论,希望游戏越做越好。










