2020/04/02241 浏览综合
TapTap
巅峰战损比15比1,主要是因为想打出所有的特性才打的简单(极难就不是休闲游戏了🤪太烧脑了)。低难度主要是敌方兵种排列方式单一,不怎么需要极限操作,兵种克制熟知后打起来更得心应手,损失自然少了。失误尽量降到了最低,但还有一点上升空间吧
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极难通关后就不想再打这个难度了,主要是操作过于繁琐,有些脑壳子疼,战损比大概7比1,估计极限差不多了吧,再好也好不到那里去。以后就当休闲打了,虽然不会怎么玩了,毕竟是好游戏,留着当纪念了。
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