横向比较一下

2017/04/26953 浏览综合
这款游戏跟我玩过的比较能横向比对的,有两款游戏勇者大冒险和少女咖啡枪
先从人物上,勇者大冒险人物靠碎片,人物比较多,过关双角色搭配,可以自由组合,自由度高;少女咖啡枪角色主线解锁,一共六个,技能通过好感度解锁,只是人物的话,自由度尚可,有一些放下面讲;秘宝猎人角色初始建立,一共五名角色,选择一个人物就玩到底,这点自由度体感糟糕
再讲武器装备与技能,勇者大冒险武器装备升级标准材料进阶模式堆战力,人物的武器攻击模式本身就有不同,人物有星级,碎片升升星,人物升级有经验素材,人物技能恒定,三个主动和一个被动,技能点加点,很熟悉的模式,这些对角色养成影响并不算大,重点在配件,配件价值在阶位和附加属性,这很套路,如果这是一个单个角色的游戏那就真是糟糕透顶了;少女咖啡枪,装备分为武器,衣服和模块,一场战斗选择一个角色,三件武器,一件衣服和两个模块,之前说的好感解锁角色技能,为一个主动技能,一个闪避技能和两个被动技能,武器和衣服上各有两个技能,模块上也有一到两个技能,技能等级随着进阶升级,武器衣服模块都是材料进阶,人物无等级,武器衣服模块都有等级,有经验素材,人物,武器,衣服,模块自由搭配,可以说自由度全在这了,武器衣服有星级,碎片升星;那么现在来说说秘宝猎人吧,一个角色两类武器,六件道具,一场战斗选择一件武器和三件道具,道具就是技能,还有一个大招主动技,武器纯数值,重置附加属性是重点,武器道具材料升级进阶,武器有阶位等级下限,可以镶嵌宝石,有没有很熟悉
那么综合来说说,勇者大冒险自由度在人物的搭配上,人物养成这个作为后期动力;少女咖啡枪自由度在人物,武器,衣服,模块搭配上,武器衣服模块的养成为后期动力;秘宝猎人这点自由度,而且我也不知道玩这货我后期能干嘛…