彩蛋修整中!4月3日测试的新姿势(必看!)

2019/04/02876 浏览综合
大家好呀,我是XM,这次开门见山吧。
TapTap
经过深思熟虑,最终我们还是决定将4月3日的Tap公开测试转为小范围内部测试(原定的双端并行、双周测试不变),且这个小范围内部测试不会限制名额或者激活码。
【简单来说,大家还是可以零门槛参加4月3号的内部测试,只是这次测试的下载方式变了】
【简单来说,大家还是可以零门槛参加4月3号的内部测试,只是这次测试的下载方式变了】
【简单来说,大家还是可以零门槛参加4月3号的内部测试,只是这次测试的下载方式变了】
*需注意,1月测试奖励将于下次公开测试发放。由于本测转为内部测试,锦鲤活动及成就排行榜活动将不会在本测发放。
TapTap
很巧的是,今天是愚人节,发布这个消息还是挺应景的,谁能知道,在千万个愚人节玩笑中,偏偏这一个是真的呢~
TapTap
明知道大家对咔叽的期待也很高,而且在tap咕咕可能会被各位守护者愤怒的口水淹没,但作为咔叽的(bei)运(guo)营(xia),还是决定将公开测试调整为小范围测试,真的是实(wo)属(men)无(de)奈(guo):
【原因1】咔叽的版本内容暂没有达到预期。
在测试前,原本的版本调整的方向是:解决上次18年12月测试存在的问题(肝度、操作方式、理解门槛、能力分布等问题),并且在调整的基础上提升游戏的乐趣。
虽然我们的确有对上述内容进行大幅调整,但经过开荒测试,不管从大家的反馈还是数据表现上来看,游戏的可玩性还未获得一个明显的提升。甚至对于某些“肝帝”来说,游戏的可玩性还略有降低(比如首页的两条评论可以说明这一点)。
TapTap
我们可以用“众口难调”来安慰自己,“任何游戏都没有办法让所有玩家百分百满意”,但作为《咔叽探险队》的运营,我们还是希望在再次公开面对新老Taper时能够可以在“非常肝”及“佛系游戏”之间取一个平衡。而根据大家的普遍反馈,可以判定的是,现在的这个版本并没有找到这个平衡,可玩性不如我们原先想的那么乐观。因此这次“公开测试”不得不咕了。
但测试的FLAG早早就立了,很多守护者都抱着“4月3日再认真玩”的心态参加了开荒测试,此情此景,我们实在不忍心辜负各位。因此虽然“公开测试”咕掉了,但“小范围测试”还是为大家争取保留了下来,我们很欢迎你的加入!
而针对“提升可玩性”的新版本内容,目前开发组也有了一个初步的想法,预计在三周之后开启一系列的策划及开发工作,如果有消息也会第一时间同步给大家。
【原因2】咔叽的版本稳定性不够。
在上周参与人数较少的小范围测试里,我们采用了新的Q群自助填单提交问题的形式进行BUG&建议收集,这种方式方便快速,反馈也很快。所以我们收到了前所未有的反馈条数。BUG&建议加起来一共接近300条,并且每个优先级都很高,特别是发热问题。这种问题出现的实属尴尬,QA3月工资已经被扣除一半了。
但惩罚了某个人,目前存在的BUG问题还是不能得到解决。而解决问题就需要时间,短期内让版本相对更稳定一些办法除了埋头修改也无他。经过过去这不到一周的间隙,我们已经修复了一部分的BUG,而剩下还未修复的部分会在4月3日内部测试中持续更新迭代,边测试边调优,也期待大家在4月3日可以根据调优结果不断地给研发组一些新的反馈。
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说出来都是伤疤,也不怕遭人笑话,自己立的flag,打破的那个人还是自己更合适,而不是等着大家过来甩唾沫星子,才知道自己错了,和错哪儿了。
最后,很抱歉做出这样一个决定。
也非常感谢大家的支持与帮助,关于小范围测试的详情可以加Q群了解:
咔叽探险①队 421079133
咔叽探险②队 718126148
咔叽探险③队 590041729
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