给官方的一封信【优化建议】

2019/04/02608 浏览综合
早上气也气过了,调整了一下最终阵容,把不是精英化的红豆撤下换上了红,再把凛升到50级代理就没问题了。所谓爱之深恨之切,对方舟期望值非常的大,所以真心希望官方能好好的把这个游戏运营下去。玩到现在打到3-4,基建3.0,尽管玩的还算开心,还是有些地方个人不是很满意的,希望以下的优化建议能适当被采纳。
战斗
1、调整人物血条之间的距离。两个干员一上一下,一个左一个右。造成的结果就是下方干员的脸被上方干员的血条遮住,看着非常的别扭,希望公测时能够调整好相关距离;
2、演习完可以直接套用该阵容进行正式作战。每一关我都会先用演习来测试阵容,但是到后面一次非常满意的排阵我正式打的时候就忘掉了,老年人记忆力伤不起的,希望能改进;
3、敌人情报直接公布。这一关有哪些怪直接公布就好了,对于摆阵的影响还是蛮大的,简单的几句话描写并不能让我确定到底带谁,非得演习一遍才能知道所有的敌人,我希望能一次通关的;
4、代理指挥四倍速。代理指挥其实就是扫荡功能,只不过可以在期间调整摆位。对于想要快速刷素材本的我来说,希望能够更多的节省时间。
基建
1、各设施说明更加详细,全面。
TapTap
以此图为例,贸易站只说明了用途,并没有说订单具体的出现率等。感觉这个界面说明稍微有点薄弱,希望能加强说明;
2、宿舍互动性加强。作为一个少女前线开了8个宿舍氪金只为家具的人来说,方舟的家具互动性还是太弱了,我买了沙发没人去座,麻将机也是只路过根本不玩,电视更是根本不开。这个应该是个大工作量吧,希望以后能慢慢一步一步的加强;
3、加工厂使用优化。
TapTap
以此图为例,我需要点开加工厂再点击 号再点击列表,如果再加进驻人员操作就有点繁琐了。希望能稍微优化过程;
4、前期设施实用性加强。贸易站、办公室前期收益真的是微乎其微。通过升级到3星我发现这几类设施应该都是后期作用特别大的,比如办公室刷出高级资深干员,贸易站指定订单等。希望能够适当调整一下前期的收益,那200、400龙门币,真的是靓仔无语了。
活动/副本
1、精英化副本指定化。关于这点,FGO做的其实挺成功,希望你们能借鉴一下。现在这个开放的时间段和职业分配有点让人无语;
2、固定时间回复体力。作为一个上班族,中午是为数不多能拿来打手游的时间段之一,打了几个素材本就没体力了就只有用源石买,希望中午能够有回复体力的设定;
3、剿灭行动更合理化。剿灭行动其实就是类似植物大战僵尸的无尽模式,到了后面怪物强度太大,想要全部400/400最起码全员精英1LV20以上吧,我目前所以干员精英15级最多也才打到317,这才是到阶段4,收益太低,并没有长期肝这个副本的打算,希望能改进。
其他非常想要的
1、 成就系统
2、 称号系统
不知不觉写了蛮多的,总之,对于明日方舟我是非常期待的,希望你们越做越好,你们赚钱赚的开心。我们玩家玩的开心。WIN-WIN。
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