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我觉得舟游现在需要难度分级
2019/04/02130 浏览综合
感觉舟游可以尝试进行难度分级,主线剧情分成简单和困难两种难度,保证大部分玩家能通关简单难度,完整的体验游戏剧情、游戏系统和进行养成资源的原始积累。同时在困难难度加大资源产出,让硬核大佬们有挑战关卡的欲望。
公测之后的活动也可以采取类似的方案,休闲玩家通关系简单难度,体验完整的活动剧情和领低保。大佬们在困难难度冲排名和获取额外的奖励道具。
通过这种方式对玩家进行分层,让不同类型的玩家都能获得游戏乐趣,也可以针对不同类型的玩家设置不同的收费点,最终实现双赢,这也是目前市面上的手游采取的主流模式。
感觉这样做比简单粗暴的一刀切要好不少,而且游戏关卡增多也能延长玩家的在线时间。












