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营销建议:

2017/11/05416 浏览
1.去除硬性消费,在原有便捷购买途经下,放出"超能力者"的钻石兑换途径,包括后续新人物.
2.去除BS套的限时营销方式,拆分入"每日宝箱",作博彩式收集,以原本"每日宝箱可得关卡内装备"转变为"每日宝箱概率得关卡外装备"使之转型.优点a-提供给满阶玩家持续每日运营的动力.优点b-提供给高消费倾向玩家前期大额度充值达到快速收集稀有套件的吸引力,加大针对该人群的营收.以这种每日宝箱的性质转变,提出增加各角色类同BS套的稀有套件,丰富每日宝箱的玩法.
3.放宽仓库格子的扩建,增加钻石购买途径.
4.增设限定1次的"若干个每日宝箱兑换券"内购项目,以优惠吸引玩家前期作便捷性充值,让游戏从原来的依靠"超能力者"和"BS套"硬性消费为基础收益的营销形式转向本条改动.建议限量购买1次,获得5个每日宝箱兑换,价格30元.
5.增加时装系统,以碎片合成的形式获得,基于尊重低消费倾向玩家出发,不附加属性,单纯作外观变化的兴趣项目.碎片设置直接的内购途径增加营收,同时投入到"每日宝箱"和"竞技场"或个别关卡的产出当中,丰富它们的玩法.
请尽量丰富时装系统,推出"黑西装特工""夏日泳装""未来战士"等贴合当下年轻人趣味的时装,本来这次万圣节对应的推出万圣节鬼怪时装就是后续季度性营销活动的优秀模版.
6.压缩充值直接购买钻石的兑换比值,加大针对高消费倾向的人群对游戏的充值.
最后,强调建议,尊重低消费能力和倾向的玩家群体.
TapTap
TapTap
个人一句吐槽:
我对硬性消费过于敏感,得知超能力者只能硬式充值获得时非常失望.那时我就定下立场,绝不花一分钱给黑珍珠,因为你设定超能力者的入伍条件,就像我欠你钱似的.
加大针对高消费倾向人群的营收,打破硬式营销,保有初代尊重所有玩家的营销态度,并不必然让公司的运营落入困境,只是你们还没丰富好时装之类的营收项目.
更新之后的浣熊测评截图
更新之后的浣熊测评
先上图 成绩290,暴毙原因是没放技能,结果读秒结束boss没杀完,不是开局满怪暴毙.说明这点是估摸这阵容以当前的符文设置,应该是300关上下. … 零碎地说些观察到的细节: 1.更新后,浣熊带大镰刀堆暴击达不到更新前狗子大镰刀的效果.浣熊是80%暴击的极限值,而之前狗子能堆140%左右. 至于是镰刀更新变化了,还是浣熊和狗子的普攻性质不一,又或者猎魔人的更新bug,就不知道了. 留给各位分析吧.
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全兽队导析截图
全兽队导析
前言: 太古里3族5职业,九黎族的祭司是少有的单职业自成体系. 单论角色本身,坦度一般,续航更多依赖的是磨蹭耍赖,连逃带打. 对新上手的玩家,大部分人应该就在一众动物中: 熊 猪 狼 狗 蜜蜂 蝙蝠 选一个,担当下队伍的辅助角色,很少会尝试全兽队. 这篇帖子将完整铺排兽队的选人、特性搭配、宝物即套路核心作导析. 全兽队关键核心: 宝物 红莲之种可以说是专门服务于九黎的宝物,当然搭配 草人 或 幽灵
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刺猬黑科技测试截图
刺猬黑科技测试
上图之前先说一句: 别 以层取人 ! 先说暴毙原因吧: 暴毙原因是啥**键都不让按,总之动画接着跑,技能不让放,反正就 全屏按键都没反应,硬生看着刺猬不丢技能暴毙的. 原因吧,我寻思是游戏和我模拟器有啥奇妙的化学反应,这场面我见过两回,我倾向是游戏问题.有遇到过类似状况的同学留言说明下啥硬件情况遇到这情况. ---------------------------------------------
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狗子攻速流补充两句截图
狗子攻速流补充两句
看了苦涩330关的帖子,抄作业打了打. 这是图1,成绩325关. 再横向对比了几个300+的通关打法,言简意赅地总结下失败经验供他人借鉴: 1.首当其冲的最大错误,应该是通神者套路.狗子还得是猎魔人,拿上图面板做个分析: 4.5m攻击力的狗,得益于鸽子1.94m攻击加成,也就是狗子不通神的攻击大概2.56m. 显然猎魔人的双倍普攻更优.(相信猎魔狗子的普攻堆童年螃蟹等,也会有更高收益,毕竟攻击频率
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