[合集] 小而精致,卓尔不群——国内那些小型游戏厂商们

精华更新时间2018/7/223.1 万浏览精选合集
TapTap
大家好,欢迎收看由兔组全体同学带来的游戏推荐栏目。
今天我们不推游戏,不提腾讯,不说网易,就来谈谈那些为我们提供过高品质游戏的小厂商们。
提到独立小游戏厂商,脑海里想到的,可能是111%,可能是Ketchapp,但国内一些工作室却鲜有人记起。
曾在知乎上见过一个提问《哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了》
底下一片炮轰游戏界黑暗、游戏行业泥潭的回答,许多游戏工作者也坦言梦想不如吃一口饱饭。
那么,中国游戏产业真的完了吗?
诚然,市场上还泛滥着许多烂ip作品。仙侠、江湖、魔幻,还有二次元,哪个题材有市场,就投身哪个题材。买下热乎乎的ip,稍稍加工,然后再卖出高昂的价格。
但同样的,还有一些独立游戏工作者,也许他们在游戏界只占有一隅之地,却让我看到了属于他们茁壮的生命力。
不提端游,就拿手游来说。随着tap平台的出现,玩家正版意识的提高,越来越多的游戏工作者投入到这个行业,从创意到内容,他们用高品质的作品给了我们答案。
睡神飞、椰岛、黑脉、玉米,还有许许多多优秀的独立游戏工作室,都让我看到了中国游戏产业的未来。
所以我认为这种问题,对许多还在认真做游戏的工作室们是不公平的。依旧有许多工作室坚持着为我们提供优质的独立游戏。
他们让我们的“支持国产”不再只是一个口号。
谢谢。
TapTap
魂动
从死寂的《无人镇》到波谲云诡的《诡船谜案》,从封闭的《失落园》到荒漠中的《西域异闻》,一道又一道的谜题,用算不上精美的手绘粗线条画风绘出另有风格的一幕幕恐怖诡异场景。
这些游戏,都充满疑案、诡计,让人沉迷沉思。这些游戏,都是由国内一支年轻的独立游戏团队所创作,他是一支专注解谜冒险类游戏的团队,也是一支在不断成长的团队,他们叫:魂动。
魂动早期的解谜游戏虽然部分谜题解释牵强,缺少连贯性,但偏高的谜题难度还是获得不少好评,也是值得一玩。
而现在,魂动开始注重游戏的整体感,最直观的就是他们开始创造属于自己的解谜游戏系列——失落园系列、诡船谜案系列。
他们不仅给这些游戏出续作,甚至还将要推出补完剧情前传:《诡船谜案前传:海港往事》,从这方面,我们看到的魂动这一支团队雄心,他们想打造属于自己的品牌解谜游戏,虽然这是个无比艰巨的难题,但我们何妨不能用他们的游戏来见证,他们将如何解决这个难题呢?
[作品]
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Rnova Studio
文 /
这是一个令人印象深刻的迷你独立游戏团队,他们很小,有大概2、3个人,但是他们很专注,专注的做好每一款游戏。
Rnova是台湾的一个独立游戏团队,成立于2015年,专注于手机游戏开发,专长为音乐游戏。
团队的弱小,迫使他们曾在游戏市场中挣扎,挣扎于,是该坚守理念只做与众不同的游戏,还是妥协面对迎合市场?最终他们并没有在市场面前妥协,而是选择了坚守理念。
迄今为止,他们的作品也只有两款。
《Noah's Bottle》述说了女孩“樱”因灾难与家乡分离,在以音乐为能量的瓶之精灵的帮助下,寻找家乡的故事。但本作与其他大多音游不同的是,制作方将曲库交给玩家,使得玩家可以导入本地音乐,并且,游戏的可随意调控的难度和可更换的按键声,也彰显了制作组对游戏的用心。
诗词歌赋一向是文人墨客所探讨的内容。而《阳春白雪》则是将古典的东方文化与音乐游戏融合到了一起。游戏用“诗人与少年穿越时空的相遇”作为主题,讲述高格调的雅乐与才子志向的诗篇,在少年的梦回中一一重现。
Ronva至今推出游戏数量并不多,但其对于每一款游戏都极为用心,只希望他们在自己的路上越走越远,能够带给玩家更多好游戏。
[作品]
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凉屋游戏
专注于创作独立游戏的凉屋可以说是现今国内中小厂商的先锋代表。从《暴走砖块》到《元气骑士》,简单上手又能令人沉迷,虽然丧心病狂却又不失乐趣。谁能想到这只是个创立之初只有五人的小工作室呢。
集百家之长,成一家之言。这或许就是对凉屋游戏最适合的评价了。如同《方块冒险》则就好比贪吃蛇加上跑酷,而负有盛名的《元气骑士》,则参考了pc端同为地牢冒险类的《废土之王》的buff机制,《挺进地牢》的房间机制等。吸收各方优点,整合在自己的东西里,可谓“集百家之长”。
如果仅仅是“集百家之长”,把各方优点瞎拼凑在一起,凉屋游戏就也许不会有那么多忠实的粉丝了。在目前的四款游戏中,凉屋都用了他们擅长的可爱像素风格来进行包装,配上各种符合特色的bgm。用丰富的游戏设定和自创的玩法“众家所长”完美地结合在一起。
更令人惊喜的是,凉屋游戏能很好地听取玩家意见,不断吐故纳新。拿《元气骑士》为例,玩家反映希望能有联机,就推出了四人联机系统;反映希望能有存档功能,就开始加紧研制云存档。完美结合,推陈出新,这,就是“成一方之言”。
独立创作,创意丰富;致力精品,尊重玩家,凉屋用自己独特的方式,演绎出自己的作品。
[作品]
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太小白移动de工作室
文 /
这个仅有一个人的工作室,却治愈了无数人的心灵。
清新唯美的画风,灵动轻盈的配乐,简单纯净的玩法,塑造出一个个温暖人心的作品。
作为独立开发者的小白,坐拥一间小小的工作室,随着小白一起漂泊流浪,正如其名,这是个会移动的工作室。
他所有的作品都仿佛是承载着小白灵魂的扁舟,迎着轻灵的旋律,低声吟唱。或喜欢,或失落,或孤独,或自由,迸发出情感的同时,也感染了玩过他游戏的所有人。
相互追逐的兔子,《喜欢和你在一起》勾勒了恋人间的日常,暖萌又温馨。
漫天闪烁的繁星,《我们相距十万光年》描绘了喜欢却不能在一起的遗憾。
曲折生长的藤蔓,《你是我的阳光》表达了浓浓的喜欢,我只因你而存活。
逆风飞舞的绿叶,《风子》诠释了自由的含义,为自由坚持,为梦想流浪。
一只橙色的金鱼,《7秒的记忆》讲述记忆稍纵即逝,我只想抓住眼前的你。
还有蠢萌的驴子,《我不是蠢驴》简单又轻松的解谜,好吧,驴是会飞的。
透过这些饱含意境的游戏作品,仿佛让我们聆听到作者心底的声音。
这里引用Taper[二哈称霸世界]的一则评价。
“不是文豪,只是一个游戏开发者。却用游戏写出了一篇动人的情书。”
他的每一个游戏都是一首诗,文艺中泛着可爱,简单又不失乐趣。
缺点是大多游戏都过于简短,玩的时间长了会比较容易感到单调。
[作品]
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Lcc
许多玩家或曾想像自己从零开始做一款游戏 而Lcc就是这样的一名逐梦者,从他的游戏里,既能看到游戏一步步完善的历程,也能体验到游戏制作者快乐的心情。
我希望通过试玩个人游戏制作者的作品,能一起体会游戏制作的乐趣,也鼓励勇于作品分享出来的制作者。
《指尖触摸!小清新》是Lcc较早上架的游戏,玩法非常简单,通过点触收集得分道具,避开扣分道具,尽可能提高分数,点得太快反而容易变成负分。
《假游戏》系列和《幻世激战》中,制作者购买了unity引擎,使用引擎素材加上自己的想法做成的系列游戏。从“假游戏”的试水,到大地图“幻世激战”正式上架steam,从这两款动作冒险游戏能看到Lcc制作水平的明显进步。
而尚在预约中的《吃土计划》,制作者将个人游戏制作者的经历做成了游戏!从预告图来看玩法类似于《众生》,同样是值得期待的一款游戏。
游戏如今越出越多,越出越快,但最终的目的是为了制造快乐,希望Taper们能从它们游戏中感受到游戏制作游戏的快乐。
[作品]
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青瓷数码
和合集中的其他工作室不同,青瓷数码是做商业游戏的,它有一定规模,却又算不得大厂。但若能透过它来看看中小厂商是如何生存的,也算是题中应有之义。
青瓷数码成立于12年,它的成员大多是在端游、页游市场摸爬滚打了很多年的老司机,基础扎实,经验丰富。
Taper们估计大多是通过《不思议迷宫》或《愚公移山3智叟的反击》了解到青瓷数码的,除此之外还有一款《无尽大冒险》。这三款游戏名气大小不同,画风迥异,玩法也不尽相同,很难让人联想到同一家公司。
他们之前还做过《格子RPG》、《诛邪》、《愚公移山系列》、《妈妈再打我一次》等等风格各异的游戏,成绩大多不错,可以说青瓷最大的特点就是乐于尝试,乐于做事。
他们还推出过一款自研的H5游戏引擎——青瓷引擎,口号是“让天下没有难做的游戏”。在不思议迷宫获得“意料之外”的成功后,他们决定拿出5%的收入支持国内的独立游戏工作室。
如果把小型的独立游戏厂商比做朝气蓬勃的年轻人,是国产游戏的未来;那么青瓷这样的中小型商业游戏厂商更像是步入职场的成年人,是国产游戏的现在。
或许他们不再谈论“创新”,改为探讨“原型”,但他们对游戏的追求却是从未改变的,对游戏表达、玩家体验的打磨是从未止步的,“仰望星空,脚踏实地”正是他们的写照。
[作品]
当然,除了开头和文中提到的,还有其他许多优秀的游戏工作室,譬如文艺复兴、Sick game等,都是我很喜欢的游戏厂商。
因为篇幅有限,这里就不一一列举了,日后有机会再为大家推荐。
至此,感谢所有看到这里的朋友。本周的推荐栏目圆满收官了,我们下次再见!
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