突然想到氪金点这种东西是现成的啊

2019/12/01294 浏览综合
可以直接把真三五的升级加点的系统、坐骑系统和真三七的被动技能,武器系统这几项加起来,玩家们立马就有目标了,有肝的动力了,每个武将再给整不同的技能武器,又可以肝好长时间。
我不是教官方做游戏,我觉得论坛里的观点也不一定都适合官方,我只是在这里简单说一下我对以后这个游戏玩法的预估。
同时这里我也想说,希望官方更多的考虑一下真三五的几个独特的战斗模式。真三五的高难度是装备、坐骑与实力兼具的玩家才能挑战成功的,这点我尤为推崇。难度低的战役自然是割草,但是高难度的时候战斗节奏不会像真三七一样还是这么快,真三五的高难度对于战场局势把控还是有一定要求的。
有时候跟高难度的人机打架,小兵把我和对方的武将围在中间的一个圈里,我俩互相架着兵器,伺机寻找对方的破绽防守反击,真的很有武侠的味道![嗒啦啦2_期待]
不提别的,我最喜欢的真三五的翻滚就可以说是pvp和pve中很体现技巧的一点。双方在这时需要小心翼翼地把我战斗过程,无双的作用也是用来自保、提高容错率的,不像真三七那样,用来割草,一个无双下去一百来人没了,再a几下无双槽又满了,赵云从头突突到尾,特殊武将的阵亡台词都没听完,人就杀光了。那样割草是很爽,但是让我觉得没有打斗的艺术感咯[嗒啦啦2_委屈]
希望制作组在顾及“割草”快乐的同时能够将这个游戏变得更好!加油!(ง •̀_•́)ง
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