关于不同类武器较为详细的比较
2017/04/27737 浏览综合
题外话:这一篇我是针对那些想把它当成rpg游戏玩的新玩家来说的,如果你是把它当成放置养成游戏,还有已经集齐所有武器的老邮差,就看着玩玩吧。欢迎讨论。
剑类武器就不说了,比较中庸,我只说一下比较极端的匕首和大锤这两类。
大锤类的特点是单次攻击伤害高,但速度慢,冲锋技能距离短,其附加属性大多会有加伤害。匕首则相反,单次攻击伤害低,但攻速高,移速快,冲锋距离长,附加属性都会有暴击率与暴伤。
个人觉得大锤的冲锋距离短是一个很致命的缺陷,越到后面越显著,因为你遇上远程怪的时候,会打得相当憋屈,因为远程怪前排都有肉盾,冲锋距离短决定了你无法将他们一并串糖葫芦,你还没碰到他,就被打掉了几百血,还只能等技能冷却(远程攻击都有震退),而且锤类都基本没有回复属性,对药的压力很大,很难一直刷图。如果想弥补这一点,只能使用加倍距离的冲锋技能,不像匕首有那么多的选择。当然如果你一直主加物理属性点,变成了一锤超人,那又是另一种说法了。
匕首虽然单次攻击低,但攻击频率高,普通状态下是其他武器的两倍,冲锋状态下会更高。而且冲锋距离长是他最明显的优势,而且都有十五到二十的暴击率和暴伤加成,容易暴击,所以上述大锤的问题就不存在,串糖葫芦可以说是家常便饭。但是,冲锋一定要开盾!在游戏设定,冲锋也是会受伤害的,而且是与怪贴身时间越长,造成伤害与受伤害都会越多,如果不开盾,由于匕首这一特性,几波冲锋后,怪是死光了,你也没血了。匕首类最有特点的是一般自带加速,打boss一般都是追着boss捅,也有弊端,就是技能CD跟不上怪过来的速度。当然想充分发挥匕首的伤害,你的暴击闪避点得要有个三四十吧。
总的说来,大锤是主伤害,靠普A输出,属于持续输出,匕首主暴击,靠技能输出,属于爆发输出,谁好谁坏,看个人的风格吧。
我个人更喜欢用匕首,有伤害有速度有回复,搭配合适技能效果会翻倍,比如mistral set搭配暴击冲锋,flitter set搭配闪避冲锋简直就是无敌,刷图根本不怎么需要奶(这俩匕首都是第三页装备,前者是紫装,后者是蓝装,具体属性你们自己去看,反正用他们打到最新图是没问题)。第四页的紫装大锤虽然有伤害,有眩晕,有反伤,有一定回复,但也许是我加点问题,打起来总感觉不太爽快,而且当初做他我花的时间最长。所以第五页的紫装大锤套我也就不急着做了,毕竟前面的装备也够我刷图的了。