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发个评测吧

2018/11/15358 浏览综合
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第一次认真评测,因为我喜欢小小军团这个游戏。首先上个游戏图,推到18没体力了。
既然是测试,完成度不必说,优点不必说(认准IP了)就说几个我觉得有问题大块。
1.剧情系统
剧情比较平淡,一个还在考试阶段的新兵蛋子突然就受到埋伏,突然就得带兵守卫家园,套路是成熟的,但都8012年了,未免太老套了吧。不过话又说回来,小小军团1的剧情我也没好好看,游戏性至上。
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泰瑞尔:“看我脸色行事”
2.战斗系统
2.1布阵系统:剧情自带布阵挺不错的,可我不想让上阵的角色却不知道怎么下阵,教学里也没有,研究了半天发现拖到布阵框外面才能下。
pvp里的布阵就麻烦了,每进去一次都得自己手动布一次阵,人物拖到战斗界面还必须得正着向上拖,有点不方便。而且兵种没有区域限制,所有人都能堆一起,密密麻麻的,恐惧症都犯了。
2.2战斗过程:伪3d的表现形式确实不错,不过视角有点蛋疼,我想把一个最后排的兵往前线拖,屏幕跟随非常不流畅,等我拖到目的地了,那边战斗都快结束了,希望拖动再流畅一些,最好能增加拖动时减速的效果。
2.3战斗bug:盾兵大招会导致人物消失;有些兵死掉了之后血槽却还在;骑兵冲在墙上会死;对方骑兵老大有一定几率一直朝着一个方向冲最后卡在地图边缘等等,我相信这些bug会在正式版修复的,不必多言。
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嘛意思弟弟,这人是被我打丢了么?
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阴魂不散
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冲鸭!
3.培养系统
3.1抽抽抽:5抽5蓝(你们高兴了吧)抽抽抽的设定本来也不是小小军团的核心,玩久了那些人都会有。
3.2升级:升级太卡了,虽然让玩家看明白数值增量的初衷是好的,但真的很少人会在意啊。
3.3技能:目前同一类兵种不管是谁技能都是一样的,比如法师都是羊(梅林:mmp),相信以后会有分别的。
3.4兵种:目前兵种没有增加人数,升级,进化分支等选项,相信以后也会有的。
3.5装备:目前引导有问题,我抽了四个弓骑的装备才抽到一个战士的5星装备,结果发现装不上,仔细看一下说明以为装备星级要与人物星级匹配,后来发现并不是这样
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装备到底是按照什么原则来装的,缺乏指示。
总的来说,战斗时候战场上群魔乱舞的感觉不错,不过就目前这样游戏性跟同类游戏比差了很多。我个人的意见是手游的游戏性比画面重要的多,希望游戏能在在后面的制作中慢慢提升游戏性吧,至少不要让人感觉还不如前作(注意我说的是游戏性不是玩法)。
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5.9
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