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测试后有关于游戏后续改进的小幻想
2019/01/26340 浏览综合
算是个忠实的推理迷,这款游戏显然与众不同。有关于剧情和bug吐槽评论区大佬都有提及,我就不再多说啦。
下面是我觉得游戏可以“尝试”的点。
首先是bgm的问题,案情推理及剧情发展时的bgm重复性有点高,单曲循环听起来会耳朵磨出茧,让人感觉烦躁。
其次是线索的琐碎问题,或许可以增加自主性,把用过的、不再需要的线索另归类,进行线索删减整理,像问卷调查里都是很棒的点。
然后我觉得也许可以考虑图文结合的线索推理方式,推理起来会更加直白,线索选择也不会过于烦躁。
可以考虑分模块推理(按作案手法,作案工具,杀人动机等模块分别梳理,最后再统一推测)
最后是有关推理工具,暴风雪的推理方式显然是新奇的,不可避免的是工具的存在加大了推理的难度(这次热身我真的把案件吃透了但是怎么使用工具还是头疼)很多时候已知答案却不得不按部就班使用工具,可以说是游戏特色,也可以说是负担。
好评的点是常识性点,可为玩家普及很多推理知识。
可有可无的鸡肋点是(或许可以把角色档案设计到论坛及好友对话的头像里,如同现实社交工具的信息查询方式)
最后可能是我不认真没有看到,,,请问对话的选择会不会影响剧情线索或角色好感度等后续发展呀???说女王大人喜欢甜点后就不理我了,会不会错过什么关键性剧情背景??☹️
超级期待游戏的发展及下一个副本!分模块推理觉得有一定可行性呀。
欢迎一起交流探讨,这里是天马行空的反馈image小白,不对之处请谅解~~~


