游戏优化进度报告(11月15日)
乌拉拉的冒险者们,你们好。
细数我们这些年玩过的游戏,无论是小时候的红白机,还是现在各色各样的手游。总是有小伙伴一起玩,才会觉得有趣。虽然现在大家一起玩游戏的时间越来越少。但是在乌拉拉中,我们还是希望大家可以继续和小伙伴一起组队,一起冒险,一起聊天。无论是现实中的老友,还是游戏中的新朋友,都可以一起体验这种乐趣。在上次的测试中,暴露出了很多组队系统的问题,很感谢大家给予的反馈,目前我们也正在着手对这一块进行修改,本周就带大家了解组队系统这一块的优化进度。
首先,在组队时,我们非常希望小队的四个人是可以形成一个比较稳定的队伍,一起冒险建立起深厚的友谊。但是在实际游戏中,由于每个角色有两个转职方向,在转职时会出现队伍中没有治疗职业或出现重复职业的队伍配置不合理的情况,然后再重新找队伍,就会引起混乱。而且很多玩家,在一开始的时候,其实已经是确定自己选择的职业了,因此我们将职业选择前置,在创建角色时,也同时选定职业。这样队伍的配置就不会出现意料之外的情况了。

虽然大家在创角时选定了角色的职业,但后续每个职业达到指定的条件,都会进行职业阶段的突破,并且每一次突破,都会有新的成长。

同时,在寻找队伍时,队伍推荐的算法也会进行优化。在具体推荐上,首先会为大家推荐队长在线的队伍,保证大家在申请队伍时可以很快有响应。除了职业配置的推荐之外,在队伍人数,关卡进度,甚至队伍的地理位置上,都会优先推荐最合适你的队伍。希望大家可以更简单方便的找到自己的固定队。
在完成组队后和小伙伴一起冒险时,可能经常会遇到队友不能同时在线的情况。因此我们取消了需要队友在线操作的机制,比如在上次测试中大家提到的秘境神器的选择等。希望即使队友不在线,也能给团队提供足够的帮助。并且在后续的玩法系统设计上,也会尽量去避免这种需要队友在线才能进行的机制。
还有在主线BOSS的挑战上,我们也新增了允许队友帮忙调配技能的设置。也是希望大家在遇到队友不在线时,仍然能感受到团队的协作,和队伍一起冒险的乐趣。同时,由于挑战、挂机配置是分开的缘故,所以即使挑战技能被调整了,也不会影响到正常的挂机资源获取的。
除了这些之外,还有队伍标签,交互优化等很多细节上的改动。相信大家在实际体验中,会切实的感受到的。关于组队系统上如果有什么疑问或者建议,都可以和以前一样在帖子下方直接留言给我们~