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内挂例子(想玩无限制对战的看看;同毁克瞬毁;瞬毁克其它;不定时更新)

修改于2020/11/201846 浏览游戏开发攻略
内挂例子
零件数,2或1
零件缩放,0.20
核心,关了 开启机械物理
自动瞬毁无人机、自动同毁无人机
TapTap
内挂例子
内挂≈官方允许的外挂
可复制粘贴(单个程序在回复中)到游戏中的,机器的核心(零件)的程序界面(点击零件,点击∞键),的内挂程序,头……尾:begincode……endcode
同毁1
同归于尽
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:同毁;
1:=fun map.delAllMechs();
endcode
同毁2
清理发射物,纯黑天空,同归于尽
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:同毁;
1:=fun recycleBullets();
2:=fun solidColorSky(Color 0,0,0,255);
3:=fun map.delAllMechs();
endcode
瞬毁
敌我识别,删除敌机;不用 瞄(零件),大概克随机瞬移
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:瞬毁;
1:Player 我=act 1.this.getPlayer();
2:Vector3 我位=act 1.this.getPosition();
3:Float 我队=fun map.getPTeam(var 我);
4:Mech 敌机=fun mech.getNearestEnemyMech(var 我位:var 我队);
5:if varf Mech.敌机.alive();
6: =varf Mech.敌机.Del();
endcode
随机瞬移
降低被 撞中、射中、喷中、炸中、改血瞬毁瞄中 等概率
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:随机瞬移;
1:Float 倍=fun create.float(Float 100);
2:Float x=fun math.rand(Float -1:Float 1);
3:Float y=fun math.rand(Float -1:Float 1);
4:Float z=fun math.rand(Float -1:Float 1);
5:Float 倍x=fun float.multiply(var 倍:var x);
6:Float 倍y=fun float.multiply(var 倍:var y);
7:Float 倍z=fun float.multiply(var 倍:var z);
8:Vector3 移=fun creatVariable.Vector3(var 倍x:var 倍y:var 倍z);
9:=act 1.this.setPosKinematic(var 移);
endcode
免毁
包括被 撞中、射中、喷中、炸中
核心
启动
begincode;
name:免毁;
1:Mech 我=act 1.0.getMech();
2:=varf Mech.我.设置无敌(Bool 1);
endcode
隐藏
不显示我机模型
核心
启动
begincodeV1;
name:隐藏;
1:=act 1.this.show(Bool 0);
endcode
网名:
此名
编号:
758202264287400070
01:22
这是沙盒玩家的乐园,这也是编程玩家的必玩之作!截图
这是沙盒玩家的乐园,这也是编程玩家的必玩之作!
游戏下载:https://apps.apple.com/cn/app/id1441725240 游戏的可玩性还是很高的,主要是可以自由自在的编程,这真是喜欢创造游戏玩家的必玩之作!
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《我的战舰》4月6日不停服更新公告截图
《我的战舰》4月6日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于4月6日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新 1、下载游戏数据时增加进度显示; 2、游戏逻辑方块启动阶段增加进度显示; 3、优化游戏加载时间; 4、减少游戏长时间运行的内存持续分配; 5、引入多线程加速图片和音效的加载; 6、新增ogg格式音效第一次解压缩后本地缓存功能; 7、优化excel表格在游戏过
官方
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星空隐形(不是真镜面,弄不了)截图
星空隐形(不是真镜面,弄不了)
星空隐形军用航天器、定向散热器 图中星空不限于天然光源,有人造光源。 星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。 激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等); 武器兼推进器兼观测器; 弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概
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