【开发日志】火急火燎的办公日常与开发进度

修改于2020/04/24157 浏览综合
[嗒啦啦2_突然出现]
铛铛铛~我来了
前几天才和大家爆料过开发进度,这么快又见面,是不是活跃得像一个高仿(真是太敬业了
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又到了每周最期待的周五,美好又愉快的周末即将来临咯
本周继续给大家带来无聊中夹杂点有趣的开发日常,最重要的是还给大家带来了最新的开发进度~
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众所周知,开发游戏的过程总是充满着艰辛的
在一个阳光明媚的午后
主策:你这画的啥玩意儿??
美术大大:咋?这不挺好的吗???我觉得没问题
主策:我不要你觉得,我要我觉得,你赶紧改!
美术大大:你欺负我,你有品味吗?你懂什么什么是艺术吗?
主策:嗯?你居然敢质疑我?(霸道总裁的语气
接下来就是主策与美术大大的一波厮打
另一边的程序迟迟没有说话,看着他加班撸代码那憔悴的脸庞,稀疏的头发,我就知道这些天他肯定没少努力
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说了这么多p话,还是要给大家带来一些实质性的进展
接下来请大家睁大眼睛 看看我给大家带来的最新游戏画面:
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经过我们渲染的优化,画面有了质的飞跃,同时也具备了更低的性能消耗
就这?
当然不止,陷阱也迭代了呢
但是呢,陷阱现在保密,今天就不放图了呢~
看着这些图,就知道我们的美术大大肯定也没少掉头发~
当然,我们的游戏也越来越有意思了哦(邪魅一笑
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另外再插播一条:
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