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玩了这么久的一些建议总结版

2018/01/28132 浏览综合
1.个人认为获取新佣兵方式除了靠抽没有方式,感觉可以在关卡中添加,通关过后,可以获得佣兵,然后通过抽牌获取碎片,来提升来提升佣兵的等级。
魔法技能也可如此
2.所有上阵佣兵数量都是3个,感觉不好。可以改成越是厉害的佣兵上阵数量越少,并可以稍微加强下
3.每个职业的技能可以有多个,然后对局中可以携带的技能有数量要求。
牧师技能为辅助,单体回复,持续回复,群体回复,提高血上限,终极技能可为复活。
战士技能为加持,单体加攻,群体加攻,单体伤害,群体伤害,提高物抗,魔抗。终极技能可类似于嗜血,爆发一回合。
法师技能为伤害,单体伤害,群体伤害,冻结,终极技能可为群体AOE
刺客技能为伤害,单体伤害,群体伤害,破甲,单体连击,DEBUFF,终极技能可为群体DEBUFF
还可以增加其他职业是更好的。
4,佣兵可以随意组合,没有特色,就是把所有最强的放在一起,可以将佣兵分为多个种族,每个种族影响佣兵的血量,攻击,攻速都跟种族相关。种族佣兵也有种族的特点:
兽人佣兵可拥有反击,破甲
人类种族可拥有高的双抗
精灵种族佣兵可拥有连击或则直接攻击后排单位的能力
亡灵种族佣兵可拥有重生,吸血
地精种族佣兵可拥有毒素攻击,每回合持续掉血
5关于攻击,每个佣兵的攻击可以分的更细致点,例如有些攻击只能攻击最前排的单位,有的佣兵可以直接攻击最后排的单位,有的佣兵可以攻击2格的单位等等
暂时就这么多了,期待新的更新