或许,这才是这游戏的最好归宿
2018/08/29505 浏览综合
如题,讲真,不是现在的游戏做得不好,而是受众都已经审美疲劳,市面上充斥了太多所谓的经典,总能让你接触一款新游戏后,一分钟便感觉似曾相识,味同爵蜡,进而如同鸡肋。
回想小时候,二十多一台的掌上游戏机,只有左右躲闪的方块赛车便是极好的享受,一般人还享受不起;不舍的吃不舍的喝,存个几块钱的“巨款”,去邻家的小霸王电视吧疯玩超级玛丽,回家被一顿臭骂;和几个小伙伴翘课去打个把的红警拳皇,那学游戏的劲头比读书都足,就为了能赢,让输的人出一块钱网费……
后来网吧兴起,什么传奇,cs,星际,大话大红大紫,04年魔兽世界独领风骚。究其原因,不是对手太弱,而是它根本没有对手!一招先,处处先,仅此而已。
再后来手机普及,乐动卓越的手游我叫mt大热,吸金能力之强,无出其右者,因此迎来了手游的井喷式爆发,更就此开创了快餐游戏的辉煌时代。国人那里都好,聪明、眼光敏锐,嗅觉惊人,唯独缺乏创新,盲目跟风,利益至上,哪有财路便一条路走到黑。
不愤不黑,现在某些久负盛名的大厂,坐拥无人可及资金优势与运行资源,推出的那些所谓赶此超彼的经典,个人感觉,都不如一些默默无闻没能力宣传造势的,体积不到百兆,技术画面不及其大作五分之一,角落里的小独立游戏有乐趣,同时连带着将我儿时对游戏的那份痴迷,消耗殆尽,渐行渐远,进而麻木。
扯了这么多,徒添无奈。回到这款游戏上,酝酿已久,野心勃勃,也自视甚高,玩家也小心翼翼,呵护备至,以期它王者归来。现在,却传出这么个消息,深表遗憾的同时,我也想说,这没什么,不管结果如何,它业已算是非常成功,尚无上市便热度空前,研发团队,值了。
总比满心期许,到头来众口难调,云端落地,或又重复各路神作前车之鉴的好。
致已关注、期待了,数不清日子的游戏。

