这次活动对游戏而言是负影响

2018/05/152319 浏览综合
再次贴出我那惨淡的公会人数图。
TapTap
有一人在活动中回坑并再次弃坑,一人新加入不久后也在活动中弃坑。
虽然之前官方以“我们不想让游戏那么肝”为由提高熔炉体力消耗,但最终开服第一个大型活动中还是搞了个肝报废活动。emm……休闲百日,修仙两周?
这回活动的一大作用是让大家了解到这游戏的活跃人数真特喵窘迫,一群人肝到前100名等着头像和称号入手,结果奖励发的是前30%档,我能想象到不少肝帝扭曲的表情——老实说从游戏人数占比上甚至都不应称“帝”。我自己在最后一天的排名在5区大概是165名,最终拿了个前50%的奖励,这么往回推的话可能5区的活跃人数也就不到400人,从其它帖子上看其它区也是一样的水平。很难说这不会影响玩家对游戏未来发展的判断,至少我在氪金上会谨慎些。
这次开四倍符印的时候我有好几次拿了4张占卜牌,我在这次活动中并不是很肝,想着那帮肝帝手上得屯了多少张牌,然后活动结束看到一些肝帝们发帖拿了300+,在我看来这是件很恐怖的事。
这些帖子降低了我的氪金欲望,本来卡池就坑,现在看着这三位数的卡量,我不禁想“我今后重氪看起来不就像个sb一样”。有人说这就一单机游戏,人家凭本事拿卡,你爱玩玩不玩滚。
好,既然有人不认可大众不可理喻又合情合理的私心,我就说说这背后存在的更大的问题。我之前的帖子曾说过,这游戏新人存留率很低,所以很长一段时间游戏都得靠现有玩家的支持存活,氪金意愿最强烈的核心玩家在此次活动中赚得盆满钵满,那些300+的估计到明年初为止都不需要氪金,次一档的玩家也能无氪通过两三次卡池活动。本来人就少,能氪金的吃撑了啥都不买,官方今后的一大课题就是想办法耗掉这帮人的卡牌,当然不见得就使用暗改概率这种下三路的手段,原先限定SSR是独享1.4%的的概率,这回我改为独享1%概率,把体感出货率由60抽调到90抽——我还是提高出货率了,只是幅度没那么大而已。
像我这样的偏外围的休闲玩家就成了这场战争的牺牲品——没有秃子们肝出来的卡牌装甲,躺倒在两方战争的流弹中,而交战双方也在火并中伤亡惨重。
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