[合集]它们虽然简单,却又引人入胜——剧情类游戏简介

精华修改于2018/01/292770 浏览综合
一部好书,带给人们的感觉或是惊心动魄,或是感动人心,或是百读不厌……而随着电子游戏的发展,剧情类游戏的出现则催生出了故事,这些故事虽然大多发生在普通人中间,但带给我们的,除了深陷其中无法自拔的吸引力外,更多是我们自身的探索中所带来的乐趣吧?
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1.去月球
TapTap
人的一生,总会有一个愿望因为各种各样的原因而无法实现,它们就只能够被送进土里,永远埋藏在自然之中。不过,随着科技的迅猛发展,人类终于研发出一件特殊的设备——通过改变大脑的记忆来实现那些不曾实现的愿望。但是,一旦改变,那么大脑当中的记忆就会被替换,替换的虚拟的假的记忆将会覆盖掉真实的记忆。所以,这项技术只能够应用于濒死之人身上。
一天夜里,罗莎莉恩医生和沃茨医生来到了约翰尼的家里。当两位医生通过仪器进入了老人的记忆并询问他的未曾实现的愿望是什么时,约翰尼的愿望竟然是…去月球……
《去月球》是由华裔加拿大Kan Gao和其制作团队开发的一款剧情类游戏。这款游戏既没有繁复激烈的操作体验或者是眼花缭乱的画面表现,有的,只有一首贯穿整个故事线的由主人公约翰尼创作的一首曲子和他与他的妻子River的故事。《去月球》里虽然也有让玩家收集物品等解谜元素,但是总的来说,《去月球》并不像是一款游戏,而是一篇可视的文学作品。
2.异次元通讯
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也许,在收到这条消息之前,你的生活的主旋律总是平平淡淡,过着安稳的日子。突然有一天,你收到了一名名叫miko的少女的求救信息……
《异次元通讯》的玩法与《生命线》系列几乎没有区别。与其说这是一款游戏,更不如说是一本交互式的小说。在游戏中,玩家的每一个选择都会影响剧情的走向和最终的结局。此外,玩家还得需要根据已知的信息来做出选择,帮助miko顺利脱险,安全地通过每一个事件。
《异次元通讯》相比与《生命线》系列来说,不仅有更多的多重结局设定——不同的选择也许就会触发出另一个结局——还会在游戏过程中接收到miko发来的图片。这些图片自然是作为收集要素而设计的。每一个的结局都会有miko发送的图片哦~
3.篱笆庄秘闻
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《篱笆庄秘闻》是由橙光游戏出品的一款剧情类游戏,设计风格与橙光之前出品的剧情类游戏非常相像。这款游戏是根据真实事件为基础,虚构的一段惊心动魄的故事。
在故事里,“我”是一名处在叛逆期的少女,家庭的变故使得“我”的情况更加恶化,而跟随着母亲的生活并不是那么幸福融洽。渐渐地,“我”逐渐地沦为了大家眼中的“坏孩子”。终于有一天,母亲因为再也无法忍受“我”的叛逆而将“我”送进了一个公然处在光天化日之下的地狱——位于篱笆庄的网戒中心进行所谓的治疗。从此,噩梦一般的生活开始了……
上文提到过,《篱笆庄秘闻》是以真实事件为基础,虚构的一段故事。大部分玩家在进行游玩之后都知道这款游戏是带有讽刺和暗示的元素的——具体是谁,相信各位都觉得是不言而喻的吧?而我们更应该关注的,是《篱笆庄秘闻》带给我们的教育与警醒:为什么“我”会如此的叛逆?着究竟是自身的原因?还是因为家庭的因素?为什么会有游戏和现实当中那么残暴的网戒中心?这才是我们最应关注和思考的问题。
4.OPUS:地球计划
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在遥远的未来,随着科技的快速发展和人口的急剧膨胀,地球显然不能够承受如此大的消耗。渐渐地,地球的资源耗尽,环境越来越不适合人类的生存。所幸,这时的人类的太空航行技术已经达到炉火纯青的地步。从此,人类流浪在无边无际的太空中,早已忘却了他们曾经的家园——地球。
但是,若干年后,人类的基因却因为长久的太空生活而出现了异常。如果不能够解决,结局自然是人类走向灭亡。不过,如果能够返回地球的话,这些问题将会被轻易解决。但是,无数年的旅行,却让人类早已忘记地球的方向……
于是,搜寻地球的计划,就此开始了。编号为OP1414的机器人“艾姆”,就是计划的一名成员。但是,计划进行得并不总是一番风顺。一些人认为地球根本不存在,人类将会灭亡,从而阻扰计划的进行。但是,在艾姆的数据库里,还有一个愿望需要实现……
5.旁观者
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欢迎来到一个虚拟的反乌托邦世界。在这里,你和其他的人民的行为将会受到严格的限制:政府也许会颁布各种各样匪夷所思的法令来限制公民们的行为;也许还会在各个旅店之间安插监视者,严密监控危害这个国家安全的人员的存在。如果没有完成预期目标,这些监视者还会被处罚。
主人公卡尔失去了他的工作。正当希望破灭之际,他却收到了政府的来信——他将会去管理一个旅馆。当卡尔一家被政府的一名工作人员领到旅店之后,卡尔才知道此行的真正目的——收集证据,并向上级举报所有的危害这个国家安全的间谍。如果成功,卡尔一家将会得到一笔可观的收入。
然而,随着故事的进行,卡尔逐渐发现,自己的所做所为并不能够给自己带来多大的好处。家庭的变故沉重地打击了这个男人——儿子出国,女儿生病…最终,卡尔发现,自己其实一直以来都是一个“旁观者”。旁观的,只有这个可悲国家的不幸命运。
6.我在7年后等着你
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七年之前,主人公春人失去了记忆,但是始终有一段对话常常浮现在他的脑海里。不知是命运的安排还是偶然的巧合,七年后,春人回到了曾经的那个小镇,这时,离记忆中的约定只有几天的时间了……
与《去月球》相似的是,这款游戏也带有一定的科幻元素。在《去月球》里,人们可以通过仪器来改变某一个人的记忆,而在《我在7年后等着你》里,主人公春人则当了一个“时间旅行者”。此外,两款游戏的画风同为相似的像素画风。不过,《我在7年后等着你》可没有设计出像《去月球》里的解谜元素,玩家们可以专心地体验剧情的魅力。
随着剧情的推进,春人逐渐地发现了许多他曾经不知晓的但是令他惊异万分的事情——一个巨大的阴谋。原来,那些看起来是“意外”的事情,其实是早已被计划好的……
7.《生命线》系列
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(图为《生命线》系列第一部)
《生命线》系列可以说是剧情类游戏的最经典之系列,它的出现几乎影响了之后的所有的通过实时通讯为基础的剧情类游戏(显然易见的例子就是《异次元通讯》)。在游戏中,玩家将要帮助主角克服重重困难,机智地化解各种危险或者突发事件。而玩家还得需要替主角在关键时刻做出选择,如果玩家判断失误,做出了错误的选择的话,那么主角的命运多半是一个“死”字了。
与其他的剧情类游戏不同的是,这个以实时通讯为基础的《生命线》系列几乎没有任何的画面表现,甚至连一张像样的配图都没有。但是,系列的音效表现则是格外突出:令玩家感到紧张悬疑的音乐,时不时夹杂在通讯当中的杂乱无章的声音和呼吸声,就好像真的有一个人与玩家通讯一样。
不过,《生命线》系列最大的魅力还是在于它的真实性。比如,当玩家建议主角去探索周围的环境或者主角自己说要去干什么事时,他会真的在一定的时间内不会给玩家发来任何信息,就好像他真的去干了这件事一样(同样的在《异次元通讯》当中出现过)。
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