老玩家关于龙2手游的几点建议

2019/07/191487 浏览
一个星期前得到龙2手游要开测,就很高兴。提几个建议,希望疯鸭能看的上吧。
1,等级上限。 第一个版本的等级上限提升能慢尽量慢,半年或一年内最好别出二转。让玩家有足够的时间对现有的技能进行摸索,熟练,精通,也能拉进等级差距。等级上限开的过快,属性就容易膨胀,到后期就拉不住了。等级上限好比一个月游戏的年龄,寿命。
2,功能属性。 纹章,护符,龙玉,或者是精灵,坐骑,宠物等等这种附加属性的东西千万不要一次性全加里面,老玩家虽然一下子看得懂,但是新玩家估计第一天就得溜的7788了,东西太多太杂,一下子是接收不了这么多的,好比现在的端游,当新玩家们进去看到这五花八门的功能,还有各种各样的点数,只能一脸懵逼。循序渐进,稳步发展,给予玩家足够的消化时间,有所沉淀之后,再慢慢加,玩家留存率会高很多,这样也利于一些上班族,所谓简约而并不简单。而肝帝们可以在2中的开放世界中体验各种各样的玩法,也可以pvp。pvp最好也能让玩家们在交流技术的同时获取一定的奖励,这样玩家们的积极性也能被调动起来。
3,玩家间的互动性。 一定不要让玩家认为这是个单机游戏,手游1中这样的互动其实也还行,如果有更好能提高玩家间互动的想法就更好了。
4,职业间的平衡。 这是一个老生常谈的问题了,你们尽了力了就行
5,技能栏。 龙之谷技能众多,并且每个技能都很经典,而格子又实在太少,可以参考端游多一个切换技能栏的按钮其实也不错,或者在边上衍生出去多个技能按钮,参考下那个山寨版的dnf手游。
6,装备更新以及保值问题。 这其实就和第一点等级上限类似,等级上限开的慢一点,版本更替不要过快,可以多出一点玩法和活动。虽然迟早会到来,但是也能得到一定缓解。
7,交易所。
也不是说非得自由交易,总之做的能比1更好就好了。
8,氪金问题。
这也是老生常谈的问题了,运营游戏确实也需要钱,你们也要恰饭的嘛,懂。但是希望把握个度吧。氪金尽量是那种能减少反复操作时间,而非属性上质的差距,这样最好。
不知不觉写了这么多,作为端游和手游的开谷元勋,其实想说的有很多,是因为真的喜欢这个游戏,真的喜欢这个ip,真的希望龙之谷能恢复往日的人气和荣耀!也希望自己能在这两天收到调查的测试资格的短信!
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