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一点建议

2019/07/19166 浏览
说说以后加点什么内容吧,
所有资源里目测练功的资源最先溢出了,这次更新加四个可以练功的属性,也有这方面考虑,不过这四个属性加的不好,非常鸡肋,不如家一些增加日常效率,与实力无关的练功项目,比如金币获得量,修为获得速度,师门任务奖励等等。
侠客肯定会加更吊的,按这游戏套路,一次应该加四个,建议四个侠客获得方式区分开,可以弄一个只能氪金才能获得的,表示理解,剩下三个原则上氪不氪都应该能获得,至少时间长短的问题,现在这种必须买礼物喂到一定好感才能招的形式太烂了,可以弄一个每日活跃送一点碎片,两个月左右可以合出来,如果亲民的话可以白送一个,算是给玩家的福利了,毕竟这游戏品质很对不起玩家了,给个福利也应该的,最后一个可以弄成挑战类的,比如加到心魔100层的奖励之类的。
在说说装备,总共武器衣服两类,升级起来难得一批,希望加个套装系统,可以加一些散件,什么帽子,鞋,饰品之类的,构成各种效果,各种档次的套装,可以弄一个类似爬塔的元素来累计资源,爬的越高,每日获得资源越多,很少的资源可以换档次最低的套装,档次最高的套装所需资源一件以一个月左右为宜,再弄个累签之类的福利送一套档次最高的,这样五套最高档集齐大概需要一年半,足够更新出更丰富的内容。
以上望采纳,最重要的是更新,加元素,加系统之类的,要考虑福利,加新东西了,二话不说送一套,毕竟五套才够用,送一套无伤大雅,大家才玩的开心,有人玩,游戏才能活下去。
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