分享一下侍魂战斗系统给我带来的惊喜
精华2018/05/17210 浏览综合
说说战斗~怎么说呢,战斗系统给我的感觉是最初很一般,然后慢慢感觉到一些内容跟惊喜,最后感觉到特别有意思。同类对比龙之谷手游,侍魂和龙之谷一样都不是无脑点点点的那种游戏,敌人设计的比较强,需要通过走位、选择技能释放时机、连招等等方式才能够比较轻松的打通关卡。硬直、倒地、击飞等等状态应有尽有,而像龙之谷一样的转职(这里叫流派)极大的丰富了技能,转职技能效果明显,经常性的屏幕一堆数字,让人感觉像是割草游戏,但是其实又不是。个人也算是玩了不短时间的龙之谷,感觉侍魂比龙之谷在战斗上面的复杂度要高一些,虽然都是技能连招,但是侍魂的连招更考验位置、时机等内容。游戏中还加入了霸体、击倒起身等设定,让整个战斗过程还是非常紧张,引人注意。当然或许是还不够完善的原因,其实还是有一些小的细节处理的不好,比如倒地之后某些技能释放没有对应的动作。

最后的最后说一下我的莉姆露露,莉姆露露太萌了太萌了太萌了,作为第一个给的武者,我愿意爱她一辈子!